众所周知,游戏王卡牌游戏中名字带有“苦涩”的卡牌一般都会让对手感到苦涩。这类卡牌在早期的环境中属于比较鸡肋的选择性卡牌,不过随着墓地等机制的逐渐拓展,其效果也逐渐开始崭露头角,甚至有部分卡牌因太过超模而成为了禁卡。
虽然现如今游戏王大环境中已经鲜有苦涩系列的卡牌出现,但是这些卡牌的故事却流传至今,今天我便旧事重提,和大家重温经典,来聊聊苦涩系列卡牌的强度以及其强大的效果。
【苦涩的选择】
苦涩的选择这张卡可以说是上线即巅峰,这张卡作为游戏王动画乃亚篇原创剧情所给到的卡牌可以说是相当炸裂,堆4选1的效果让对手还是非常难以选择的。当时游戏王的墓地资源运转类构筑几乎为零,进入墓地基本上很难调度,而且唯一能调度墓地的死者苏生也属于限制卡,因此苦涩的选择乍一看也没什么毛病。不过随着三眼怪黑森林女巫黑科技构筑的出现,很多玩家发现这张卡的问题瞬间大了起来,当时三眼怪和黑森林女巫是只要送墓就可以检索上手,因此苦涩的选择送墓四张三眼怪和黑森林女巫之后就可以快速检索黑暗大法师组件,在极短的时间就可以直接取得规则性胜利,因此苦涩的选择直接进入了限制表。后来随着墓地资源运转类的构筑逐渐普及,苦涩的选择变得愈发危险,定向堆墓让对手根本防不胜防,因此这张卡最后被禁,在竞技环境中只留下了一段传说。
【苦涩的决断】
在苦涩的选择被禁之后,通常二重beat等构筑的崛起带来了苦涩的决断这张卡,这张卡效果为从卡组送墓一只四星以下的通常怪兽,之后可以从卡组将一只同名卡加入手卡。这张卡本身是用来与二重配合的单卡,不过实卡环境中二重时间过于尴尬,因此这张卡也并没有翻起太大的浪花。不过后来在一些扰乱均构筑中,这张卡经常被当作调度资源的手段来使用,效果也非常不错。
【苦涩的转生】
除了检索类的卡牌,苦涩系列还给到了苦涩的转生这张卡,虽然乍一看这张卡属于很难翻起大浪的回收类卡牌,不过对于一些不能在墓地中留卡的构筑来说,苦涩的转生是非常适合的墓地回收方式,无论是处理墓地资源还是回收展开点都相当方便。如果控墓得当的话,这张卡能取得非常高的收益。
【苦涩的默札】
除了魔法卡之外,苦涩系列还有一张名为苦涩的默札陷阱卡,主打解放检索的效果乍一看有些亏卡,但这张卡实则是回收核心怪兽的手段,无论是对部分展开点少的构筑提供展开方式,还是触发需要解放才能发动的效果都相当不错,除此之外这张卡还是一张同族调度卡,对于需要尽快将组件凑齐的构筑来说还是很好用的。
这些卡牌除了苦涩的抉择外,其他卡牌都可以在环境中玩到,而且这几张卡也都上线游戏王决斗链接国服,在游戏中通过适当的搭配也可以发挥出这些卡牌的威力,如果大家对此比较感兴趣的话,不妨来试试看吧!