失眠组开发团队最近接受IGN采访,谈到了《漫威蜘蛛侠2》中共生体战衣的打造。
“当我们深入制作《蜘蛛侠1》的时候,我们讨论了即将推出的套装,当然,正如你可能想象的那样,黑色的套装——共生体战衣出现了,我们想了想,是把它作为一个视觉皮肤意义上的东西,还是说要把它做大?”
开发团队认为,共生体战衣需要自己的游戏,失眠组有意识地决定不将这套战衣放在第一部作品中,而是为续作留下悬念。
在以往其他游戏中,共生体战衣大多只是皮肤,但失眠组的版本,共生体战衣有着很强的侵略性。
“我认为对我们来说,游戏中的共生体是关于力量和转变的。我们能想象出什么样真正强大的动作?我们怎么能想象他们和共生体触手一起工作,并真正改变游戏的感觉。”
彼得穿着普通战衣与共生体战衣的玩法差异立刻展现出来了。
“共生体拳能够真正命中单个目标并将他们粘在墙上,而共生体打击会在空中发射一堆物质。……这是我们以前没有的东西,我们将他们和共生体一起带来了。”
创意总监Intihar表示:“彼得和迈尔斯的大部分动作都是基于流动性、速度、技巧,而共生体则是力量、侵略性,我认为我们希望从游戏性的角度来确保这一点。”
有人担心共生体战衣在游戏中可能过于强大,但团队表示,游戏是平衡的,虽然实现了对力量的幻想,但不会让游戏“变得小菜一碟”。