现在都有哪些好玩的像素风游戏?本期我们就整理出十款优秀的像素风游戏推荐给大家,保证每一款都画风独特、且玩法各异,可以放心入坑~良心推荐,记得点赞收藏哦~
夜勤人(Moonlighter)(WeGame/Steam/Mac/PS4/ Xbox One/Nintendo Switch /Linux)
本作是一款肉鸽+模拟经营相结合的俯视角像素风格游戏。玩家需要一边下地牢打怪、收集材料,一边经营店铺把你打怪搞到的材料卖出去。打怪部分的游戏画面表现有些像以撒,分割式的房间随机排列组合,四个大关之中包含随机生成的小关,不过画风看着更轻松一些,但与时下可着劲给你整些花样的肉鸽来说,战斗部分的内容的丰富性是本作的短板。那么这块短板在哪补呢?制作者给出的答案是经营。
就如游戏中的设定所呈现的,虽然我们的主角具备战斗的能力,但本质上仍然是一个商人。游戏有着丰富的模拟经营的要素。玩家拥有对商品的定价权,并可以根据顾客选购时的反应来调整商品的售价。你还需要和各种各样的人打交道,无论是出手阔绰的富哥,还是贼眉鼠眼的小偷都是在你的经商生活中会经常遇到的,没有及时为顾客结账也会遭受损失。除此之外店铺扩容、促销、投资他人等等玩法设计,都会随着后期打怪掉材料而越来越方便快捷,地牢肉鸽部分的内容更会直接从冒险生存化身为进货的手段。推荐给喜欢有打怪元素的经营游戏轻度玩家。
霓虹深渊(Neon Abyss)(WeGame/Steam/Xbox One/XSX/Nintendo Switch /PS4/PS5)
这是一款像素赛博朋克题材的横版肉鸽作品。游戏的画风非常吸睛,虽然是像素画风,但细节可一点也不少。外加上开发者对赛博朋克题材的“灵魂”光效方面的优质理解。视觉冲击力这方面简直被本作点满了。
强度极高的随机性与道具效果叠加玩法设计,使得整个游戏玩起来有一种癫狂、粗犷混乱但又不失夸张炫目的美,最关键的是这种视觉表现还直观的凸显了武器的威力强度。也把赛博朋克那种人类社会高级又原始的撕裂感的味道给搞出来了。游戏的故事背景中,我们的主角被泰坦集团夺走了一切。从而展开了他对大财阀的复仇之旅。标准的复仇戏码,但故事情节什么的并不是游戏的主题。目标在那里,理由很充分:干就完事了!喜欢赛博朋克题材,又追求直观视觉刺激的肉鸽游戏玩家千万不要错过。
BQM砖块迷宫建造者(BQM-BlockQuest Maker-)(PC)
本作是一款俯视角地牢迷宫探险类游戏,支持自建关卡。游戏的世界由一个个各种风格的正方体像素块构成。再搭配上各种元素的道具、机关、陷阱、就可以自由的搭建出充满着无数想象力的关卡。比如通过精巧的机关陷阱布置让玩家体会一连串的受死滋味。也可以简单一点做一个路线复杂,又无法回头,正确的路线却只有一个的迷宫来考验玩家的读图能力。以上只是简单举例,从游戏模式上来说,本作走的是马里奥制造的路线。编辑器使用起来也非常易于上手。因此无论是想在游戏中展现自己的创意,还是想体验别人创作的各种变态或是整活的光怪陆离的关卡,本作的体验都还不错。
忍者神龟:施莱德的复仇(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Linux / PS5 / XSX)
其实走到今天,忍者神龟作为一代玩家们心中无比经典的IP,其游戏分支上的作品就和诸多同时代如魂斗罗、双截龙等系列一样,在创新和标新立异上都很难以取得卓越的成效。“怀旧”才是他们真正的主战场。这一点《忍者神龟:施莱德的复仇》理解的无比清晰。
游戏的开篇还是熟悉的套路,大反派施莱德的手下制造混乱,开始搞事情,玩家们选好忍者龟进入战场。只是这回的情况不再像过去那般紧张,我们的老师还有女记者并没有成为被绑架的对象。反而化身可选人物也可以上阵应敌。老实说,这一点之前我是没想到的。
游戏的操作和战斗系统沿袭了街机MD、SFC时代的玩法。正常连点普攻可以打出一套完整的攻击,与其他的按键简单结合就可以摔投,无论是左右摔,还是摔完把敌人甩到屏幕上都有所兼具。剩下的跑步冲刺滑铲、必杀等攻击手段都有。可谓是基本把历代特点都整合在一起,称为“2D时代忍者神龟的完全体”是不为过的。BGM里也有童年的味道,但我还是觉得没有直接拿到科乐美音乐的授权而感到遗憾。但好在有中文配音的加持,童年的印象分又搬回了不少。
其他方面无论是关卡之间玩家开着龟车在大地图上行使,还是各种关卡场景的经典致敬等等细节的表现,本作都有一种把能致敬的都致敬了的感觉。偏萌化的画风也让游戏整体氛围更加轻松,甚至在多人游玩时会有一种在游玩派对游戏的欢乐感。这哪里是反派的复仇,我愿称之为“童年的怀旧转场”!总之,无论是带着孩子玩,还是约上几个童年老友回忆青春,本作的表现都是极为出色的。
宿命残响(Chained Echoes)(PC/PS4/PS5/Xbox One/Nintendo Switch/Linux /XSX)
本作是一款非常传统风格的JRPG。非常有料,绝不是空有复古皮囊的作品。
游戏的像素演出表现极其出色。继承了16位时代的风格又没有那个年代的机能限制。对于一些大场面上的演出,无论是空间感还是对视觉冲击的把握,都有的非常高的水准。游戏采用回合制战斗玩法,但同时本作又引入了一个过载条的系统,从根源处断绝了玩家在回合制战斗中“一招鲜吃遍天”的情况。一旦你过于依赖某一招,遇到战斗就想追求输出最大化。那么过载条就会很快的走到红色区域中,此时玩家不仅仅会打不出高额伤害量,敌人对你施加的攻击也将获得加成。这时就需要使用其他技能和操作来拉回过载值。合理的搭配才能让我方的战斗水平处于健康的状态。因此,“平衡”是本作战斗的重要关键核心。
同时为了让这个战斗系统一直能够一直发挥正确效果。避免一个个“十里坡剑神”用数值等级的优势,无情的摧毁游戏的趣味性,本作也砍掉了经验值升级系统。玩家每次进行的明雷回合制战斗仅能提升技能熟练度以及获得游戏内资源。能力提升也主要依赖装备等层面。很明显,这种可控使得游戏的趣味性和挑战性的处理和加工都掌握在开发者自己的手中。那只要开发者本身不出问题,游戏的可玩性就有极大的保证。而现在游戏91%的特别好评已经说明了一切。对于大部分喜欢怀旧风格的JRPG的玩家,本作是必玩的。非常推荐。
蔚蓝(Celeste)(PC/Mac/PS4/Xbox One/Nintendo Switch/Linux)
这是一款很可爱,但玩起来又非常折磨的横版动作游戏。
可爱是因为,虽然是像素画风,但女主的样子真的很令人惊喜。虽然只是像素风格的画面,但你就是能很直观的感受到女主那溢出屏幕的可爱。但折磨就在于这是一款名副其实的“受死”游戏。受死的难点不在于敌人的强大,而是面对层层叠叠,七拐八拐的场景关卡,玩家必须行云流水,且丝毫不能停滞的从起点冲到终点。在容错性方面上,本作基本算是给玩家挤压到毫无缝隙了。当然换来的则是主角那高超的移动机动性,以及优异的操作手感。还有最重要的,那就是极其低廉的死亡惩罚。失败后不仅仅没有生命次数限制,就连死亡重开的所等待的时间也不过是1秒左右的黑屏转场而已。
以上种种汇聚在一起就构成了一个极其显著的游戏特色:“上头”
如果说魂系这种赴死游戏,还能用加载读条和重复赶路还能起到点大脑降温的功效。那本作是真的用短平块的高挑战性的游戏体验,让你深陷其中难以自拔,不知不觉间死个几十次简直不要太正常。优秀的关卡设计和出色的手感也确实能保证你是气到摔手柄也好,还是冷静下来改日再战也罢。反正忘你是忘不了了。因此推荐给操作技术好或者意志坚韧想挑战自己的玩家。另外本作E宝送过,如果你一直都很有领游戏,可以去库里看看哦。
星露谷物语(Stardew Valley)(WeGame/Steam/IOS/Android /PS4/PSV/Xbox One/Switch)
接触本作之前,我曾在网络上看到一条这样描述本作的评价:
“如果你视时间如粪土的话,你就玩。”
只要玩过本作,你就一定可以理解这款叫做星露谷物语的乡村模拟经营类“小游戏”究竟有何魔力。
游戏中我们将从爷爷手里继承一个牧场,从一个社畜蜕变成农夫。但眼下,你只有最基础的工具和一点点钱,而你要面对的则是一个荒废许久杂草丛生的牧场。从清理杂草开始,你只要你付出千百倍的努力就可以让整个星露谷再次繁荣起来。
其实经营类游戏都有一个极大的痛点,那就是需要克服无限次的循环。买卖也好,种地丰收也好,终归是一个周而复始的事情。就像很多人一开始也觉得本作不过就是一个无聊的种地小游戏而已。可一玩就掉进一个大坑之中,几百小时甚至上千小时都爬不出来。这背后是开发者就是通过一个人长达四年的苦心孤诣。不断精进和探索与坚持,通过制作海量的细节,让你能在游戏中充分的体会到田园生活的点点滴滴与美好。
种地耕田确实是固定的流程,可一旦这些相对固定流程的玩法的内容被置身于一个生动真实,充满温馨爱意,处处都是细节的游戏世界时。所谓的固定也就变得理所当然的被人接受,因为去完成它就有了根植于生活的意义。
因此假如你喜欢田园牧歌的生活,或者你觉得现实生活太难了。那么游玩本作将会给你带来非常棒的体验,甚至能治愈你的生活,一定程度上改变你的心态也说不定哦。
铲子骑士(Shovel Knight)(PC/Mac/PS4/Xbox One/ Wii U/PS3/PSV/3DS/Switch/Linux)
这是一款横版像素动作类的闯关游戏。游戏中我们的主角身穿盔甲去踏上打败邪恶女巫的冒险之旅。手中的铲子之刃就是他的仰赖的工具。如果你是一个从FC时代走过来的老玩家,那么本作一定会引起你的共鸣,因为本作同时致敬了忍龙、洛克人、唐老鸭梦冒险、超级马力欧等等经典游戏。
但照搬经典创意玩法却不是制作组的追求。在昔日的巨人肩膀上你还能见到开发者们自己的想法。就比如本作中的主角可以使用唐老鸭梦冒险中史高治同样的拐杖下戳的攻击方式。但因为在本作中我们的武器变成了铲子,那么这个高空下戳的整个动作在视觉观感上就有了“你明明知道这个玩法的致敬源头,可又完全不同”的感觉。最关键的是同样是这一动作,但因为起跳细节,和滞空的时间等差异,使得两者之间的手感也会完全不同。
诸如此类的差异和相似,这其中是度的考量,具体只能说亲自尝试才能体会,绝不是一句缝合怪的标题党就能粗暴概括的。能够感觉到开发者是真的很懂这些老游戏,非常清楚的知道如何让这些老游戏的特点和精髓在自己的游戏中继续发挥出优势和唤起共鸣。并在此基础上构建自己的世界观和视觉风格。讲好了自己的故事。这就是机械的照搬抄袭与再致敬创作的决定性的不同。致敬了别人的创意加入自己的想法并不难。难的是自己的想法即不能被昔日耀眼的创意淹没,还要有逻辑自洽,同时还能吸引人。而《铲子骑士》就是做到了这一点的上乘之作。
菲斯(FEZ)(PC /IOS/Android/PS4/PS3/ Xbox 360/PSV/Nintendo Switch /Linux)
本作是一款2D像素风格的动作解密游戏。游戏开始,我们从家里的床上醒来,却一不小心触发了什么,紧接着游戏也似乎重新启动了。再次开局的我们获得了旋转视角的力量,又获得了收集道具的主线。可以说没有太多解释的展开有些莫名其妙,可又实打实的勾起你的好奇心,悬念这块实在是玩的太溜了。
虽然是2D像素画面,但游戏加入了四面旋转的机制玩法,不仅仅获得了一部分3D层面的视觉表现。还利用平面与立体之间的空间关系作为元素设置了谜题。游戏中看似所有的场景都是平明像素2D画风,但实际上所有的场景建筑都是由规则或者不规则的正方体构成。且存在着3D空间概念,只有玩家旋转场景时,才能察觉到这是一个立体的世界,尤其是当场景转起来时,视觉的冲击感格外的强。
而当你体验到转换视角方向,就能解开场景间的基础谜题时,也能在刚刚提到的视觉冲击的基础之上获得一种空间认知上的颠覆感。这种逻辑认知与视觉认知双重颠覆的美妙感觉,配合着游戏一开始又是卡顿花屏又是模拟电脑重启画面的“打破第四面墙”级别的桥段。让这款游戏一开始就给人一种特立独行又似曾相识的气质。玩家也会被逐渐吸引不知不觉就停不下来了。如果你最近车枪球等刺激肾上腺素的游戏玩多了,对传统的JRPG还没有兴趣,那么我想大胆又有趣的本作一定能靠出其不意又好玩无比的创意,来满足你挑剔的胃口的。
潜水员戴夫(DAVE THE DIVER)(PC/ Nintendo Switch)
这是最近一段时间steam上非常火的一款模拟经营类游戏了。由韩国工作室MintRocket开发,上线之初就广受好评。在本作中,作为玩家的我们,白天潜海抓鱼,晚上大开寿司店。原材料捕获、加工、售卖一条龙服务。看这些事情之间的跨度就该知道,实际把这些事情展开之后,我们要做的事情可是非常的多。
就比如经营方面,不仅仅是简单的卖出去就完事了,我们需要参与到菜品的制作、端盘子上桌,甚至是刷盘子、给人倒酒等等。不仅如此,我们甚至需要养殖水产,管理农场,弄鱼塘、撒化肥这些工作都少不了。而到了潜水捕鱼部分,潜的越深,能见到的鱼就更有经济价值,但同时海底的危险也都往往多藏在深邃的海域之中。风险和利益正相关联。总之,多样的玩法设计让游戏流程格外的充盈。上班摸鱼,下班休闲玩着都还不错。
那么以上就是本次推荐的全部内容啦~限于篇幅还有很多很多好玩优质的像素作品没有提到,不知道各位还玩过哪些好玩的像素风游戏呢?欢迎在评论区分享你的推荐~
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