天美掏出派对杀手锏,首测即引爆社交媒体

游戏攻略2023-10-14 21:16:20橙橘网

天美掏出派对杀手锏,首测即引爆社交媒体

名副其实的超开星乐园

继PC和主机端之后,派对游戏的热潮终于席卷到了移动端——作为对社交最为友好的游戏平台,派对游戏在手游领域有着相当巨大的能量。奇妙的是,作为社交王者的腾讯,似乎从未展现过自己对这条赛道的渴望——这很有趣,直到平地起惊雷一般地拿出了《元梦之星》,一时间掀起无数声浪。

不过,如果单纯看游戏画面,你或许会以为《元梦之星》不过是一款时下流行的派对游戏。然而,在紧随着发布会而来的游戏测试中,你能明显感受到这款游戏的不同——天美工作室群用于宣传语中的那句“天美乐园”,并非只是夸夸其谈的漂亮话。



游戏的主体玩法仍然是这类新型派对游戏所钟爱的“竞速闯关”——32位玩家集群闯过各式各样的障碍,最早或最终到达终点的将成“天选之人”,是这种玩法的主要展现形式。而在这个过程中。玩家克服障碍所付出的努力与花样道具带来的恶作剧效果相碰撞,会在密集的即时反馈下带来相当巨大的乐趣。

所谓的“派对游戏”,并不仅仅指向这类游戏的游玩场景,同时也暗指这个游戏的玩法本身就是一个巨大的玩家派对——有趣、轻松、愉快,且在兼具一定竞技性的同时,又不会带来过多的负担。



作为游戏的主体内容,《元梦之星》在这方面自然有极为出色的体验。

虽然仍处于测试阶段,但游戏内作为关卡的地图已经极为多样化,且游玩模式都有着相当丰富的差异。它的地图类型横跨海陆空三大领域,下水游泳,上天飞行,在地上奔跑等等皆有体现。值得一提的是,加速带、跳板等等为奔驰过程带来不同节奏的设计,在本作中有着相当高的比例,跳跃、加速、前扑等动作也带来较为多变的战术选择,让整体的对局呈现出比较明快愉悦的节奏。



除了空间与攻关节奏的自由多变外,本作的道具系统是一大亮点。无论是作用于自身的变小药水、撑杆等,还是用来干扰对手的西红柿、尖叫鸡、地雷等,都具备相当的趣味性,令整体游玩过程有着相当丰富的喜剧效果。同时,在面对复杂的机关时,这些道具的使用与抉择事实上具备着相当的竞技上限。



此外,在地图场景的搭建上,《元梦之星》也有着突出的优势,那便是他们能够在为玩家打造各式各样的虚拟乐园的同时,还将中国传统文化融入了其中。《元梦之星》中,不少国风场景都与派对游戏那轻松明快的美学风格有着相当恰当的融合,对浸泡在相应文化氛围中的国内玩家而言,这部分场景显然会更为亲切。



不过,虽然《元梦之星》在这类派对游戏的常规玩法上有着卓越的表现,但事实上天美工作室群在打造这个虚拟世界之时,并未仅仅止步于将“派对”二字从游玩场景转化为游玩模式的描述,他们显然有更进一步的想法——不仅仅是将“派对”概念限制在游戏的对局之中,而是将其在游戏层面放大,将整个游戏变成一个巨大的“派对”场景,一个属于玩家自己的“乐园”。

“派对”的邀请函从玩家创建人物那一刻便已送达,一身精细到连耳朵绒毛都清晰可见的小动物,配上各种风格迥异的服饰,搭配趣味的表情符号,盛装打扮准备掀开派对的幕布。



而当玩家到达游戏的第一站——乐园广场时,就能立刻感受到充斥着多巴胺氛围的派对世界。在对局之外的广场上,每一处都能看到随机刷新的道具,而这些道具能起到与对局内同样的效果。又因为没有场景关卡的限制,这些道具带来的乐趣将集中爆发出来。

对局中妨碍他人的道具在广场会成为彼此打闹的玩具。同时,广场中玩家也能够做到更为丰富的互动,一言不合聚众跳舞,彼此之间手拉手开“小火车”等等,都为将玩家间的社交带来除言语外最直观的延伸。从进入游戏的第一个瞬间,欢乐的气氛就弥漫在每一个角落,每一场对局都像是参加了乐园中的某个游乐项目一般。



与此同时,在为这个“乐园”设计“游玩设施”时,天美工作室群显然将“派对游戏”的概念进一步扩大——“竞速闯关”虽然是游戏的主要模式,但《元梦之星》的娱乐模式也非常丰富。几乎所有类型的玩家,都能在游戏中找到更对自己喜好的玩法。



最为令人吃惊的是,作为一款派对游戏,《元梦之星》居然还有“武器大师”、“冲锋竞技”还是“生化追击”,都有着一套麻雀虽小五脏俱全的射击玩法框架,从枪械类型到掩护、追逐、刚枪等射击技巧均有所涉猎,在轻量化这类游戏的“专业性”后,它们在“派对游戏”这个乐园里表现出了极强的娱乐性。

显然,《元梦之星》的开发团队对“派对游戏”这一词有着别样的理解,但参考当下最为流行的移动端多人游戏,不得不承认在社交关系的构建上,的确有着相当一部分“射击游戏”在扮演着重要角色。因此,元梦之星将“射击”这个概念纳入“派对游戏”中来,无论从设计层面还是所面对的玩家群体层面来看,都是个颇为有趣的巧思。



有了足够亮眼的玩法,以及连接彼此的社交广场,天美工作室群为玩家们打造的巨大“乐园”,在这一套组合拳下来已然颇具雏形。

但在这些之外,有着一个点睛之笔,让这个盛大的派对之城形成了玩家与游戏之间的循环——自建地图。《元梦之星》在创建之初就为玩家们提供了完备的地图设计功能模块,甚至连游戏的引擎方“虚幻”都为此进行了背书。即便只是在游戏的初期测试阶段,玩家们便已开发出了充满创意特色的地图。



从游戏单方面的玩法输出,到玩家借由游戏内容进行逆向的设计反哺,以玩家的热爱与聚集为核心的“派对游戏”在这套循环的支持下,无疑将具备更为强大的生命力。天美工作室群想要为玩家提供的,是一个更广阔的、以玩家为中心的社交游戏舞台——这个舞台上既有缤纷多彩的“派对玩法”,但玩家也能够凭借自己的喜好,去延展出属于自己的乐趣。

回顾《元梦之星》不久前曝光时的场景,这款客观上有些姗姗来迟的派对游戏,却引起了相当巨大的讨论热潮,不仅游戏占据了各大手游平台的预约榜单榜首,甚至“天美要建乐园了”这一词条都一度被顶上了微博热搜。

玩家们为何对这个超级乐园有着如此巨大的期待,其原因不言而喻——天美工作室群显然让派对游戏拥有了更加巨大的可能性。

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