当黑曜石娱乐公布《隐迹渐现》时,我惊讶地下巴都要拖到地上去了。
他们在手上积攒着《宣誓》《禁闭求生(正式版)》两部作品的情况下,又开了新坑,而且只需要再等半年就会正式上线。且不说黑曜石的规模大小能否支撑起同时三开项目,就是这仨游戏之间画风的巨大差异,随便丢给哪个大型工作室,也得足够负责人头疼的吧。这让我对这款游戏的态度,是又期待又担心。
好不容易等到发售,国外媒体如潮的好评让我打消了担心,期待值也被拉满,但首发没有中文的窘境,又让我的游戏进度无比缓慢,通关遥遥无期。
随着官方中文的更新,我也终于可以顺利通关,现在我只想说,它值得这个满分。
伪装成侦探游戏的历史剧
出于东西方文化的差异,《隐迹渐现》有着不小的上手门槛,但倘若你肯稍微百度一下文绉绉的特有词汇,整个游戏理解起来也不算太困难。
游戏的玩法很简单,你要做的只有两件事:走路和唠嗑。整个游戏都发生在16世纪的一个小村里,开篇时玩家扮演一个来自纽伦堡的修行画匠安德里亚斯,客居此处来为附近的修道院画手抄本插图。
就在工作将要完成之时,一场凶杀案把兼任主角良师益友的老修士卷入其中,于是他决定找出真凶。在这个满是“龙鸣”的穷乡僻壤,鉴于主角的文化人和外来者身份,他自然成为了调查案件的不二之选。玩家需要做的就是在乡里乡亲之间来回走动,和老少爷们儿们、神父修士们拉家常,并以此来收集案件的线索。
游戏的故事就此展开,一场跨越25年、牵扯数个无辜死者的的阴谋拉开大幕。
然而,如果你以为这只是一个中世纪版的《名侦探柯南》那你就错了,从游戏的第二章开始,这层侦探游戏的表象开始剥落,展现出历史剧的内核。玩家大多数时间都在为了探查案件而在村子内奔走、与不同的人交谈,优秀的文本和情节安排让玩家得以从不同的角度浸入那段独特的历史。这种体验,我愿称之为“感受历史的全貌”。
历史的全貌
中学历史课上我们都学过,西方的资产阶级革命之前有着许多思想上的铺垫,在文艺复兴、宗教改革、启蒙运动的三连击后,人们的思维开始摆脱封建思想和宗教的压制,萌生出对新社会制度的畅想。
《隐迹渐现》的故事正好赶上了这其中的宗教改革,但你在游戏中所能感受到的,远比历史课本上的章节要丰富得多。黑曜石对于这个时代面面俱到的表现,足以囊括包含你对“时代洪流”一词的任何猜想,倒是相比之下的任何概括,都显得十分苍白。
《隐迹渐现》塑造了一个数量极其庞大的群像图景,整个小村因而丰满起来,以此来表现动荡时代下的各种人群。据我粗略估计,游戏中的主要、次要角色,达七八十个人之多,涵盖了男女老少、高低贵贱,加上25年之久的时间跨度,足以让玩家见证这些人们的生、老、病、死。
游戏中的每个人,在每个不同的时间点,对远处的世界和周边的生活都有着不同的看法。玩家与他们同吃同住,聊天的内容从案情到感情,又从面子到日子。当这些主观的、片面的、微小的看法都在玩家视野中汇集,时代浪潮的波涛和暗流,就会呈现在眼前,形成一个鲜活的印象。
在群像之外,游戏的整体美术也在多个层面打了助攻。
游戏采用与《炼金模拟器》类似的中世纪版画风格,提供了一些陈旧韵味的同时,结合现代漫画动画的表现技法,人物的表情与动作自然流畅,好恶表现分明。行动日志和对话注解的部分也采用了中世纪笔记、手抄本的风格,整体的游戏体验都有一种被时代气息包围的感觉。
此外,游戏中独特的字体运用,还带来了一些体验上的增强。但没能延续到中文版中,我只能对此表示遗憾了。不过好在文字特效的部分还是得到了保留。
英文版中的字体区分没能继承到汉化版中
病殃殃的老农民咳嗽时,文字会止不住得颤抖;用力书写而导致墨水肆溅特效,表现了发言中力透纸背的愤怒和悲痛。诸如“上帝”、“主”等宗教意象,中英文版本中都进行了标红,而抵制神权,体现人文主义的词汇则用蓝色,以此表现思想上的差异。
教科书级的剧本
再怎么说,历史终归只是历史剧的一部分,剧本才是其中的灵魂,而黑曜石从来不会让你在剧本上失望。
我相信很多人都听过契诃夫法则:“如果第一幕的墙上挂着一支枪,那么它在第三幕一定会开火”。像这种规规矩矩的剧作理论,不止一次能够在《隐迹渐现》的故事中运用,它就像是一台极其标准的本格舞台剧,每一个角色从登台亮相到谢幕退场,都有着堪称教科书般的严谨规划。等到阴谋真相被揭晓之时,你会感叹这里没有任何一个人物、任何一个布景是多余的。整个剧本的编排是如此地完整,严丝合缝。
旅馆里一个雇佣兵长官的出现,暗示了起义时被士兵包围的窘境;因瘟疫而失去妻子的男人,为了孩子从起义的一线退缩;虔诚的村民希望在起义和生存间挣扎,但又因举棋不定中牺牲……类似的安排比比皆是,让整个故事都有着古典命运悲剧式的悲壮,性格与命运的绑定,像历史的车轮一样不可逃避。在一个跨越25年的历史剧中,这样的剧本形式有着特殊的味道。
然而,再巨大的历史波涛也得由涓涓细流组成,玩家见证了死亡、谜团、残酷的现实与内心的挣扎,但在结束之后,回想起这段故事,其中所表现出来的人情味沁人心脾。
不论小村里的阴谋如何压得人喘不过气,日子还是一天天在过,村民们仍然在向前行进。玩家在游戏中的言行,会以各种形式影响到他人的生活,村子里的铁匠会因为你的闲篇儿而去追求真爱;你在法庭上做出的指控也可能让一个家庭支离破碎;村子里的小孩会随着时间长大,组建新的家庭……与其他游戏中的“选择创造剧情分支”不同,随着剧本的安排,等到玩家看到选择的结果可能已经是多年之后,村民也会对这些结果议论纷纷,一种推进历史的成就感油然而生。
当游戏来到终局,村民们在圣诞夜欢聚一堂,你认识酒馆里的每一个人,你看着这里的每一个孩子出生长大;看着冒傻气的小年轻成为村议会的骨干;看着失去亲人的残缺家庭互助,一起同舟共济,那一刻你会觉得,这里就是你的家,这里的明天也有你的一份。
这种充满希望的情感关怀,并不只在终局出现,它就像走夜路时云层中的月亮,虽然时隐时现,但贯穿着始终,在黑暗中提供一个希望的亮光。
我非常清楚,在游戏节奏整体提速的当下,《隐迹渐现》的吸引力终归无法与市面上充斥的声光刺激相提并论,但这款只有15小时流程长度的游戏,还是用足以跨越欧亚大陆纵深的优秀剧本,击穿了文化差异的壁垒,让不同文化背景下的玩家感同身受。如果你的拖延症、电子“羊尾”在阻止你打开这款游戏,希望这几条理由足以让你继续玩下去。
简言之,我真心希望每一个感兴趣的玩家都去体验这款游戏,它太棒了。