一
昨天,《明日方舟:终末地》正式开启了技术测试。
此前,当终末地的技术测试PV与实机演示公布后,这两段视频就迅速被各大社区的玩家们细细切作了臊子。明日方舟IP的世界观,风格独特的角色与UI,3D即时策略RPG、自动化基建与箱庭探索相结合的玩法……尽管游戏的大部分内容都已经在实机视频中进行了演示,但这并不妨碍玩家们将其继续拆开,掰碎,进行更进一步的分析与评价,每个镜头,每句台词,甚至是躲在角落里的描述文本,似乎都能成为一个全新结论的论据。
显然,在展示内容的同时,PV也衍生出了更多的疑问、好奇与期待。对于这样的心情,我可以说是感同身受。毕竟实机演示和真正上手肯定是会有些差距的,而终末地会是什么样子,谁也没有底。
前段时间,我受邀参与了终末地的技术测试版本试玩。
一路上,疑问、好奇与期待一直在我心里不停的翻滚,打转,在正式试玩前,我一度以为,能体验到的内容应该不会超出PV里所展示的那些。
事实证明,我想的还是太简单了。
二
在角色养成、战斗等内容之外,《明日方舟:终末地》的探索是围绕着由多个区域连接起来的箱庭地图而展开的,而在探索的过程中,最让我感到惊喜的,还是那个已经在PV中出现过的“集成工业系统”。
图片来源自官方技术测试实机展示
一开始,我以为这就和大多数二游的“基建”或者“家园”系统一样,只是个负责收集资源的玩法。但当我打开科技树,并发现游戏为玩家准备了整整三层的科技树,以及数十种生产设施时,我的“种田之魂”便开始熊熊燃烧了起来。
集成工业系统的玩法不仅限于一键收菜,你需要在建造的时候去考虑电力、资源的分配与规划,在满足最基本的生产需求之外,你还可以通过对科技的研究,进一步将工业系统变成自己想要的样子。
换言之,玩家固然可以只用这套系统进行日常资源的补给,但有心之人也可以通过它来建造属于自己的基地,在精心排布建筑、妥善安排消耗、简洁走线后,一座完整的现代自动化加工厂将在你的眼前拔地而起。
图片来源自官方技术测试实机展示
地图探索带来资源,资源不仅作用于基建,还能通过制造来作用于角色养成,而变强后的角色能更轻松的战斗,并探索更多的区域,获得更多的资源。终末地在保证地图探索、角色养成、基建玩法各部分质量的同时,将其做成了一套完整的循环。
三
终末地的技术测试开始之后,除了第一时间观看、了解游戏外,对游戏本身的讨论也成为了玩家社区里的焦点。实话说,在看到这些讨论时,我内心的感觉有些复杂。玩家们的不同看法,本质上是期待与喜爱的一体两面,在对游戏爱之深责之切的背后,不仅仅是玩家对鹰角过往积累的肯定,更是对其能否端出独特作品的期待。
对于如今的游戏厂商而言,随着二游群体的不断扩张,玩家受众开始变得庞大复杂,无论你是什么类型、什么题材的游戏,每一个部分都需要面对多种群体的审视与评价,而这一点表现在玩家侧,便是对游戏口味的愈发刁钻。复刻原有“成功范式”的设计思路固然四平八稳,但这样的代价便是做出的游戏一直在原地踏步,就像提线木偶一般失去了“灵魂”。而最后的结果,就像是今年那一大堆上线就暴死的手游们一样,玩家们不买账,游戏也就自然沦为了如今这个时代下的又一失败品。
当我们用同样的眼光来审视终末地时,你完全可以从它身上看到鹰角对差异化内容的坚持。四年多前,我们解读《明日方舟》的成功,可能会将鹰角的“致胜一手”定为剑走偏锋,而到了《明日方舟:终末地》,这种与众不同则更像是一种骨子里的求异气质。就和上面提到的一样,做新内容并不稳健,尝试、探索,都是要承担风险的。
在我看来,差异化不仅仅是鹰角一以贯之的开发策略,更是内部内容深耕的具象化表现。这不是所谓的微创新,而是在风格、玩法上的底层重构,这种差异化很难从过往案例里溯源,它本质来自于对创意的需求与挖掘,因而显得有些特别的味道,或者说,更有灵魂。
四
回到开头,为什么终末地仅凭PV视频,就能获得如此的热度?为什么光是“鹰角”这两个字,就能收获到玩家们的期待?
对业界来说,这或许是鹰角一直展现出来的独特想法,以及这家公司在内容上不断坚持的结果。
而对我来说,这一问题就显得具象化很多,它既是这四年多来,我作为“博士”所度过的日日夜夜,也是我在音律联觉和嘉年华现场,和其他玩家一起情不自禁的欢呼。
如今,这份吸引力,已经变成了我在试玩过后,对终末地最终样貌的期待。
所以,我衷心希望,这次的技术测试,能让终末地收获到它所需的意见与反馈。毕竟,和终末地一样需要稳步前行的,还有鹰角自己。