近日,外媒Kotaku发文称现代游戏推出20美元价位的皮肤饰品似乎变成了行业标准,而这种情况也许并不会好转。
在2006年,贝塞斯达为《上古卷轴:湮灭》推出了一款马盔甲皮肤,被视为是大型游戏有史以来的首个微交易内容。在当时这款售价3美元的皮肤造成了极大的争议,互联网上的玩家为此集体发飙,把这家公司骂得狗血淋头。
但现在,越来越多的流行游戏以15美元或更高的价格向玩家出售数字皮肤饰品,例如前不久《光环无限》刚刚推出的20美元新皮肤,以及《暗黑破坏神4》《堡垒之夜》《使命召唤》《守望先锋》等等不胜枚举。作者表示,在过去的几年里,这种做法已经屡见不鲜,每个人似乎都能接受。当然,玩家们会反击,网站也会报道这些高价,但似乎也没有改变什么。
作者认为,随着视频游戏的受众迅速扩大,这些皮肤内容变得就像独占游戏或年度体育游戏一样普遍。长久以来,玩家们并没有再像过去一样抨击这些付费内容,发行商们就心安理得的继续产出,进而涨价。
媒体指出这种情况可能永远也不会消失,公司的贪婪是无休无止的,他们愿意做任何事来扩大规模、榨干价值只为多赚几美元。相反,大家未来也许需要为 40 美元或 60 美元皮肤做好准备。