曾几何时,《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》被合称为暴雪四大IP。可随着时间的推移,这四个IP的热度出现了不同程度的变化。
近两年来,《暗黑破坏神》和《守望先锋》都推出了新作,《魔兽世界》的表现一如既往地强势,只有《星际争霸》没了下文。在时隔三年重新回归的暴雪嘉年华中,玩家们依然没有盼来关于《星际争霸》的新消息。暴雪对于《魔兽大作战》的手游,甚至都要更加重视一些。
IGN曾在今年7月发起过一场投票,希望评选出玩家们最想在XBOX上看到的暴雪游戏。最终,《星际争霸》以35%的得票率大幅领先。只是从暴雪嘉年华的情况来看,官方在短期内并没有重启这个IP打算。
而在近期,一位前暴雪员工分享了一个故事,直观地说明了问题所在——“《星际争霸2》的贡献不如一匹马。”
阐述这个观点的前暴雪员工名字叫Jason Hall,在2004——2016年他在暴雪参与了许多游戏的开发工作。其中就包括《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《守望先锋》,这让他的话更加令人信服。
这里所提到的马为星骓,这是《魔兽世界》在2010年在暴雪商店上线的坐骑。在《魔兽世界》玩家眼中,星骓甚至都排不进历史前10榜单,但在当年它依然以25美元(后续降到了15美元)为暴雪赚到了数百万美元的收益。
《星际争霸》IP的衰落早已是众所周知的事情,自2020年《星际争霸2》停止更新之后,连社区都没了声音。《星际争霸2》和星骓的对比,算是在十多年前就为暴雪点明了发展方向。相较于买断制游戏,多人在线游戏的吸金能力显然更强。
只要看看在暴雪嘉年华前一天上线的魔兽IP手游《魔兽大作战》,情况就明朗了。这款起初不被看好的游戏,在上线首周就以日均700万的收入登上了多个国家和地区的免费榜,进一步加深了暴雪对移动端游戏的认可。
除了外部因素,内部因素也是客观存在的。因为与其说是《星际争霸》IP不行了,更大的可能其实是RTS玩法不再那么受到玩家们的追捧,像是《魔兽争霸》、《风暴英雄》也都没有什么热度。因此《星际争霸》IP如果还想再度辉煌,或许得考虑转变赛道了。
那么大家觉得,《星际争霸》IP的出路在哪呢?