评判一款游戏的优劣,其初上线时给人的第一印象往往能决定玩家对其的整体观感。当然也有少部分游戏首发时表现不佳,但凭借后期的更新迎来口碑的逆转。
但拉瑞安工作室带来的CPRG大作《博德之门3》却兼顾了这两点;首发时完成度高、发布后又能保证更新频率,进一步提升玩家们的游戏体验。这不,今日《博德之门3》就上线了五号补丁。
拉瑞安将这次的大更新称之为“功能最为完备”的一次,更新体积多达30G。当然,具体的更新内容绝非是修补BUG,亦或是像一般的游戏那样上线武器、配饰、调整数值之类的东西,而是实打实的优化玩法内容。
亮点一:添加了荣誉模式和自定义模式两种新玩法
荣誉模式只能使用单个存档,除了更高的血量、攻击力外,所有 BOSS 还会有新的属性与传奇动作,通关后可以获得一枚金色骰子作为奖励。自定义模式则允许玩家调整敌人强度、配置、机制,隐藏掷投结果和难度等多种规则,打造独特的游戏体验。
自定义模式允许玩家选择最适合他们的体验类型。
亮点二:新增后记故事可玩章节,时间发生在《博德之门3》故事发生六个月之后,所有玩家都可以在最后一战之前加载体验,让你在告别之前有机会反思这段旅程。
亮点三:奥林的服装可以作为战利品掉落、在第一章把明萨拉打晕,那么她仍然会出现在月出之塔、第三章的性能优化
《博德之门3》此次的更新不可谓不丰富,光是新增后记故事可玩章节这一项,其实就可以当成DLC内容来卖了。据悉,后记故事为最终战6个月之后,同伴们将重新聚在一起,互相交流各自经历的故事。起源角色们都会换上新服装,邮箱里还有许多老朋友的来信。
对于拉瑞安这次的大手笔更新,有玩家调侃这是他们想让TGA官方,临时再给他们加一个“最佳运营游戏”的提名。可玩笑归玩笑,这种精益求精的态度,确实是《博德之门3》能够取得如此巨大成功的原因。
在今年的TGA年度游戏展上,《博德之门3》是“年度最佳游戏”的最有力竞争者之一。同时,当下正在进行中的TGA“玩家之声”奖项投票中,《博德之门3》以得票数第一的姿态进入了第二轮。随着这波更新增加的好感度,它很有可能会笑到最后。
而自2019年TGA创建“玩家之声”奖项以来,还从未出现过“年度最佳游戏”和“玩家之声”奖项给到同一款作品的情况。至少今年的《博德之门3》,有望解锁这一成就。(去年的“玩家之声”获奖者为《原神》)
那么大家在体验过后,会给《博德之门3》打几分呢?