可以说,《钢岚》几乎满足了一个重工业地区长大的孩子对机甲游戏的一切想象。
就像水之于鱼、天空之于鸟、《一笑江湖》之于科目三、黄毛之于我一个朋友的女朋友,机甲题材之于我有一种类似的天然相吸的亲近感。
在《钢岚》先前放出的各个PV中,我就被其中写实向风格的机甲、优秀的角色设计所深深吸引,让我对这款游戏感到愈发好奇。
不过说归说,游戏还是玩到手上我才感到稳妥,因此,我得以借《钢岚》官方提供的公测试玩机会,好好体验了一下这款游戏。
而在试玩过后,我想,我的预期的确没有落空:《钢岚》玩上去确实是目前国内同品类中极为特别的存在。
也是因此,我对即将到来的公测,变得更加期待了。
科幻风拉满的不只是题材
初入游戏后,我首先就被《钢岚》的画面迷上了。
我初看游戏的各种CG和过长时有些恍惚。这是一款会登陆手机平台的游戏,而如此精妙的画面看起来却不太像是我印象中的常规战棋手游,而待我找了一些幕后资料后我才知道,《钢岚》的画面是基于PC平台进行开发的。
而在实际游戏中,我也能感受到光追技术在《钢岚》中几近完美的展现,而在英伟达显卡DLSS技术和原生4K的加持下,机甲的各类细节展现地更是十分逼真,整体质感看起来极富工业感和科技感。可以说,这些画面技术的应用极大丰富了游戏的画面表现,也常常让我在游玩过程中惊呼:《钢岚》的科幻风不止是游戏题材,还体现在无处不在的细节中。
配合着这样优秀的画面,游戏的战斗动画看起来也是如此的别具一格。事实上,游戏战斗的画面效果类似《火焰纹章》系列,当选定角色发起攻击之后,双方就会上演一出或肉搏或互射的机甲碰撞。而在游戏优秀的画面效果和出色配乐的加持下,整个战斗玩起来更是刺激十足,战场刺激氛围更是直接拉满,让我大呼过瘾。
当然,硬核的战斗要有,精彩的人设自然也是不可或缺。游戏中有着各位性格鲜明且个性十足的机师,尤其游戏中我最喜欢的机师白月,在立绘中她身着帅气值拉满的紧身牛仔裤,而上身则身着火辣的黑色背心加工装外套,白色的长发更是让这个角色看起来“机师范”十足,颇有种酷姐头的风格,但在实际游戏中,她的性格却十分温柔,这种反差也让被这个角色所深深吸引,我也因此将其设置为了我的主力机师。
可以说,无论是从硬实力还是软实力,《钢岚》作为一个二次元机甲战棋游戏,对它的初印象都极大地满足了我的期待,也让我对其更深一层的游戏玩法内容,有着更多的好奇。
足料的游戏内容
对于《钢岚》这样的长线运营游戏而言,新玩家能获得什么样的福利自然让我十分好奇。而当我进入游戏以后,我发现官方对各位渴望体验机甲战斗的玩家所提供的种种福利,可以说相当厚道。
游戏中,玩家可通过运营活动免费获得赛文” “奈奥米” “凯瑟林”等最高级的人权机师角色,这提高了我在养成策略玩法上的起点,而游戏中的每日活动也让我有机会获得此前没有得到过的高级机甲,更不用提本次测试的每日奖励,相比此前的测试,其奖励力度直接翻了一倍,可谓良心至极。
当然,福利再多,最终游戏能否留住玩家,还是要靠游戏本身过硬的玩法,而这,也是《钢岚》的真正长项。
可以说《钢岚》在机甲类战棋方面不断探索着该游戏品类的玩法边界,比如游戏的“部位破坏”系统。游戏中,每个角色的血条都不再是像传统SRPG那样单一的数值呈现,而是被分为了独立的四部分——代表核心生命值的躯干、持有武器的左右手以及代表行动力的双腿。它们各自有着独立的血量计算,摧毁血条即可封锁它对应的能力。比如摧毁单只手即可废除对应的武器,同时降低另一只手的命中率;摧毁双腿则可以废除其运动能力等等……
事实上,这样的玩法极大丰富了我的游戏体验和可选策略,多部位破坏的效果让我得以摆脱传统的打法思维,不得不去思考更多的策略性打法以获取更多的收益。同时,这样的设计也毫无疑问增强了机甲战斗的真实性和拟真感,极大增强了游戏机甲战斗部分的硬核程度,让我这个初入机甲大门的新人感受到了一点小小的机甲震撼。
当然,除了部位破坏之外,游戏中其他系统也让我感到十分有趣,比如在游戏中玩家可以自创自己的机甲战术小队、设计自己的战场战术,需要对已有的机师及其技能了如指掌,根据不同关卡选定不同技能的机师。此外,游戏还可以进行自动战斗,这省了我不少刷素材或者走剧情的功夫,让我在游戏过程中可以稍微歇息一下。而诸如前线试炼、边境冲突、斗技场等玩法模式也吸引着我沉迷于《钢岚》的世界之中。
从进入游戏开始,我注意到了游戏的界面引导做的非常到位,作为新手我很快就对整个游戏玩法流程有个初步了解。也是因着这些优秀且丰富的玩法内容的引导,也得以进一步被游戏那庞大的世界观和剧情所吸引——游戏塑造了一个以米赫玛为中心的近未来世界,两大势力为了争夺制造机甲的核心资源明争暗斗,深入浅出的演绎了一个横跨百年的宏大战争史。
当然,游戏不仅宏观的世界观背景塑造得很好,其角色故事和人物小传也设计得十分细腻,而这些角色间也都有着复杂但不混乱的人物关系,这进一步激发了我对剧情的好奇心与探索欲。在《钢岚》的故事中究竟还隐藏着多少秘密,有着多少的人物纠葛,一切的谜题最终也都要交由玩家们在公测中进一步挖掘了。
不过,故事也仅是锦上添花,毕竟《钢岚》作为一款机甲游戏,我最关心的便是这款游戏的机甲,究竟设计得什么样。
而《钢岚》,则以一种很巧妙的方式解决了这一问题:他们把机甲设计的决定权,交给了玩家。
炫酷机甲
《钢岚》对于机甲自定义的优秀解构与设计,同样是机甲题材作品爱好者无法拒绝它的重要原因之一。
玩家可以分躯干,左右臂和腿部四个部件自由组装自己的出战机甲,部件类型多种多样,而其极富重工业感的机甲质地看上去也十分写实,几乎做到了移动端机甲类游戏领域的细节顶级,而武器系统更是多种多样,玩家可以根据机师擅长的位置和技能,自由选择打桩机,长柄,拳套,狙击步枪,大盾,重机枪等风格迥异的武器来搭配自己的主力机甲。
当然,玩家还可以根据自己的喜好来自定义自己机甲的外观,机甲和武器的各个部位都可以随意涂装,甚至可以为这些地方弄上各种徽标,徽标大小和位置也可由玩家自行调节。我在游戏中给主力装甲弄上了一抹我最喜欢的绿灰相间搭配,在战斗中它已然成为了战场上最靓的仔,这也令我在战斗过程中感到极大的成就感。
而最终,在游戏优秀画面技术和细节的细腻表现下,这些形态各异的机甲更是给我带来了不俗的画面冲击感,让我无时无刻都能体验到机甲战斗带来的爽快与刺激。
可以说,这游戏的一切都令我激动无比,以至于在试玩结束后这份激动我也久久未能停歇,而此后官方还表示有可能会推出更多新形态的机甲,这更是拉满了我的预期。鉴于此次《钢岚》采用了不少英伟达的画面处理技术,再加上最新预告中的那台英伟达机甲,我也开始好奇这台英伟达机甲未来会以一种什么样的方式出现在游戏中。
不过,猜测终究是猜测。12月6日,《钢岚》官网开启PC端预下载,而两天后的12月8日,《钢岚》就会开启全平台公测。
我想,公测时我也就有机会揭开游戏中那台神秘机甲的面纱了。只不过最大的可能,也许是我冲进游戏后的第一时间里对着白月老婆发癫:
“嘿嘿,我的白月老婆,嘿嘿……”