两个月前,《NBA 2K24》以势不可挡的势头反向冲分,以仅凭8%的好评率成功将《守望先锋2》《三国杀》踹下“神坛”,一跃成了Steam评价最差的游戏。
尽管《NBA 2K》系列近些年的不思进取,让玩家对《NBA 2K24》的口碑有了一定的思想准备,但最终能取得和《守望先锋2》同台竞技的“傲人战绩”,还是出乎了许多玩家的意料。
作为世界上最受欢迎的运动之一,篮球得益于其庞大的受众群体,在电子游戏领域一直有着非凡的人气。
早在电子游戏还在发展萌芽的上古时代,篮球游戏便作为一种重要的游戏类型走进了玩家的视野中。随着时间的推移,现如今,主要由篮球和足球组成的“球”(球类游戏)与“车”(赛车)、“枪”(射击)游戏一同被玩家冠上了游戏类型“御三家”的名头。
而不少玩家在惋惜如今的《NBA 2K》在拟真模拟赛道没有对手,一步步走向摆烂的同时,也回忆起了曾经那个篮球游戏百家争鸣的时代。
无论是在FC上,成为许多玩家童年回忆的《热血篮球》;还是深耕篮球品类,在国内曾一度占领网吧的网游《街头篮球》;亦或是之后奠定篮球游戏地位的《NBA Live》和《NBA 2K》系列。篮球游戏贯穿了无数玩家的学生时代,甚至有不少人因篮球与电子游戏结缘。
那么篮球究竟有何魅力,既能在现实里成为数亿人所热爱的运动,也能够在几十年间经久不衰,不断地在电子游戏的虚拟世界中收获庞大的拥趸?
这一切还得从一台游戏机开始说起。
“上古时代”
1972年9月,随着世界上第一款商业家用电子游戏机“米罗华奥德赛”(Magnavox Odyssey)发售,篮球游戏也作为其衍生产品正式登上了电子游戏的舞台。
在游戏机之外,米罗华也对游戏阵容下了一番功夫。比如他们将目光放在了当时在美国流行的体育赛事,希望以此为噱头吸引消费者购买主机。当时在世界范围内发展迅猛的篮球运动自然被米罗华纳入了考虑范围,用于开发自家主机“护航大作”。
而受限于开发技术和机能限制,《Basketball》与我们印象里的篮球游戏相差甚远。粗犷的线条让玩家很难分辨篮球在何处,只能通过模糊的线条运动依稀能看出是人在打篮球。再者游戏的玩法也十分无聊,玩家能做的只是用光标控制球员手中的球进入篮筐。
尽管有种种缺点,但不得不承认,对篮球电子游戏的发展而言,首次将篮球带入游戏世界的《Basketball》还是留下了浓墨重彩的一笔。
之后,随着日本街机文化的风靡,篮球游戏也成了街机游戏中的重要品类。比如由日本tatio公司推出街机版的《Basketball》,就在日本范围内广受好评。
而美泰带来的掌机热潮,则是真正让篮球游戏走进了大街小巷,成为了玩家能够普遍接触的游戏类型。在此当中,最具代表性的便是由美泰推出的《美泰电子篮球》了。
1976年,随着《美泰电子赛车》和《美泰电子橄榄球》的大获成功,让尝到甜头的美泰决心深耕电子体育系列,又陆续推出了电子棒球、电子足球电子冰球,以及电子篮球等“球类大礼包”。
至于结果,自然是赚麻了。仅是橄榄球系列,每周就为美泰的掌机贡献了超过50万台的销量。
其实相比主机和街机,《美泰电子篮球》在画面上并没有任何优势,甚至由于球员全部用小红点代替,游戏更加抽象了。但就玩法而言,本作将许多篮球规则融入了游戏之中,总算是有了“打篮球”的样子,因此受到了许多玩家的欢迎。
而两年后,雅达利推出了双人对战篮球游戏《Atari Basketball》和《Atari Basketball 2》则进一步将现实中篮球运动的规则纳入游戏之中,让虚拟和现实的屏障有了一丝松动。该游戏在二维平面上实现了流畅地过人、上篮、投篮等动作,得到了玩家和媒体的一致好评。
拟真与娱乐
如果说将现实中篮球运动的规则加入到游戏之中吗,是塑造篮球游戏沉浸感的基础,那么,将职业赛事和明星球员塞入篮球游戏的方式则足以称得上是神来一笔。
1980年,美泰公司发布了名为《NBA basketball》的游戏。顾名思义,这款游戏融入了许多NBA的元素,包括使用了NBA的LOGO、首次将NBA的球员放在游戏封面。同时《NBA basketball》也是第一款获得NBA授权的篮球电子游戏。
虽说游戏的玩法只是3人制篮球,玩家只能控制一名球员跑动、投篮。但游戏却复现了现代篮球的赛事规则,比如游戏共四节、每节12分钟,首次采用了全场的比赛模式,甚至还有24秒、走步等一系列细节。
而1983年的《Dr.J vs Larry Bird》则首次将现实中的职业球员融入游戏。游戏的主角正是开创了现代篮球在空中、篮筐之上表演先河的“J博士”朱利叶斯·欧文和“大鸟”拉里·伯德。
到了1986年,由科乐美推出的《Double Dripple》首次加入了职业队伍的概念,有洛杉矶、波士顿、芝加哥和纽约四支NBA队伍供玩家选择。
而在玩法上,《Double Dripple》有着独特的球员能力加点等机制,玩家能将肝出来的技能点数,分配给球员,提升球员投篮、传球、速度、跳跃等能力。并且游戏还为扣篮加入了命中特效,赛后也首次加入了技术统计等诸多新功能,进一步拉近了虚拟与现实的距离。
从某种程度上来说,《Double Dripple》的诸多机制已经初具现代篮球游戏的雏形。像是球员能力加点等机制深深影响了《NBA 2K》MC模式的养成玩法。
在此之后,随着科乐美、EA等大厂的入局,篮球游戏迎来了百花齐放的时代,而开发技术的进步让更多玩法有了与玩家见面的可能。一时间,各种质量上乘的《篮球游戏》如雨后春笋纷纷冒出。
而在此当中,最具代表性、也是名气最为响亮的还要当属《NBA LIVE》和《NBA 2K》系列。
如果要用一个词总结《NBA LIVE》和《NBA 2K》的特点,那一定是“真实感”。自诞生以来,两者就旨在模拟真实的篮球职业联盟,与其他的篮球游戏拉开了差异化。
比如初代《NBA LIVE》就已经收录了当时联盟中所有球队的球员数据,甚至有球员交易系统。
不过,随着岁月变迁,《NBA LIVE》已经消失在历史之中,而《NBA 2K》也已经走到了拟真篮球的顶点,很难再有令人眼前一亮的创新。
而就当NBA在篮球游戏中风靡之时,也有开发者想到了与拟真截然相反的路子。
比如在1993年发售的《热血篮球》就完全抛离了篮球规则的束缚,而是将热血系列“无厘头”的特色一股脑地继承下来,着重放大了趣味性。因游戏主打赛场无规则,甚至可以自由动用武力手段与对手面对面交流意见的特点又被玩家调侃为“杀人篮球”。
此外,相较于正规的篮球赛事,“非主流”的街头篮球也随着篮球游戏的火热发展走进了大众视野。其中最引人瞩目就是千禧年初登场的《街头篮球》了。
即便是现在,在许多玩家眼中,《街头篮球》也是一部“世纪性”的游戏作品。
一方面是游戏的热度让人印象深刻。
或许某些老玩家还能回忆起《街头篮球》国服公测时,游戏服务器直接被挤爆的火热场景。在那个属于休闲网游的时代里,即便是面对《跑跑卡丁车》《劲舞团》等无比强劲的对手,《街头篮球》也能在竞争激烈的市场中稳稳占据一席之地。
而另一方面,则来源于游戏本身的魅力。
从某种意义上讲,《街头篮球》的魅力正是源于开发商JCE(JoyCityEntertainment)对当时Hip-Hop与篮球两大时髦文化交融的完美呈现。许多玩家都是被游戏内类似《街头涂鸦》卡通渲染的美术风格,以及浓厚的嘻哈、篮球元素所吸引。
具体来说,唱跳、rap、篮球的组合体现在游戏的方方面面,无论是游戏中音乐、场景,还是角色的造型都体现出了街头篮球的现场感。
例如球场旁有着随处可见的涂鸦,在对局中,玩家能运用Free style实现现实中炫酷夸张的花式运球、上篮、暴扣,甚至是Hip hoop(街舞风雷)中的庆祝、挑衅动作。
此外,无论是四分钟一局,爽快、快节奏的对战模式;还是简单明了,并且给予玩家充分操作自由的操作逻辑;亦或是将团队协助展现得淋漓尽致的多人竞技,都足以证明《街头篮球》同样能够以足够趣味性的玩法,在竞争激烈的篮球游戏中赢得一席之地。
当然,能够跨越十余年的时光,并仍然健康运营的事实也表明《街头篮球》在长线运营上有着独特的闪光点。
像是在《街头篮球》18周年之际,《街头篮球》便与同为“非主流”篮球的《热血篮球》展开了“梦幻联动”。
在本次联动中,FC上的经典IP——热血系列中的两位主角国夫和阿力将会在《街头篮球》与玩家见面。我们都知道在《热血篮球》中,阿力与国夫在“美国街头篮球大赛”里已经展现了“强悍”的篮球技巧,而这次在《街头篮球》里,他们又能给玩家带来什么样的惊喜,这就需要大家前往游戏亲自体验了。
而游戏除了深度还原这两个角色的形象以及动作之外,还特地邀请了知名声优为游戏献声配音,力求为广大玩家带来最具沉浸感的视听体验。
当然,抛开联动外,适逢游戏18周年庆,多重奖励活动也将会陆续推出,现在游戏中已经上线了18周年庆的预热活动。从打比赛收集街球币用于兑换奖励,到挑战多重人机任务,再到进行小游戏获取奖励兑换各种道具,一场属于街头篮球玩家的狂欢盛典已经来临。
在诸多预热活动中,最令人期待的还是《街头篮球》热血IP联动预约活动,此活动将于11月23日上线,在当日维护完成后至12月7日早7点这段时间内,玩家只需点击“预约”按钮,便可在12月7日联动正式开启后,获得热血游戏卡带一张,戴上这张卡带饰品可使联动角色国夫或阿力获得自选能力+2的加成,不容错过。
虽然不知道国夫和阿力会不会把“不讲武德”的运动风格带到《街头篮球》里,但可以肯定的是,有了他们的加入,《街头篮球》的赛场一定会更加热血澎湃。现在看来,不管是讲究拟真的硬核篮球,还是更注重趣味性的《街头篮球》,只要足够好玩,在玩家眼中都是陪伴着他们青春的“世纪性”的游戏作品。