网易豪掷十亿的金庸武侠新品,祭出2024新年首炸

游戏攻略2023-12-22 21:11:46橙橘网

网易豪掷十亿的金庸武侠新品,祭出2024新年首炸

大家好,我是X博士。

那个说自己“年前会再测一次”的网易金庸武侠旗舰级新品《射雕》,终于宣布了自己第四次测试的时间。

不过这个“年前”显然不是公历新年,而是农历新年的“年前”——2024年1月12日!一个宜出行、开业、祈福、订婚的好日子。


(再测整整21天!)

这一波遵从老祖宗黄历选日子的操作,既圆了自己给玩家的承诺,又与其严格恪守的朝代氛围挂上了钩。

只是自打去年五月份首曝、以及后续的三次测试以来,整个项目都相当低调,大部分时间里处于保密阶段,有关游戏的真实面目如同一团迷雾,让不少玩家摸不清头脑。


那么这款网易投入十亿资金、六百人团队苦心研发六年的金庸武侠大世界RPG新作,究竟有什么与众不同?这次第四次测试,又将呈现哪些全新改动和内容?今天X博士就跟大家来“揭秘”一下。


《射雕》到底是一款什么样的游戏?

要说《射雕》与当下一众武侠MMO网游最大的区别是什么?

X博士认为是:以金庸IP为主心骨,一切游戏设计理念都环绕于这个国民IP应有的基调。

不论是历史背景,还是时代特色,都深植于本身的IP。因此它不能像其他武侠MMO一样“造作”,设计一些超脱那个时代的现代元素。


比如,当初刘畊宏引领的全民健身操热潮时,不少武侠游戏就将这个动作引入了游戏当中。

但《射雕》绝不会做这种事情。

因为宋朝人,可能会跟着全真教的道长学习打“八段锦”养生,但真的不会穿着各种奇奇怪怪的古风服饰跳毽子操!


这种对朝代原生文化与原著中刻画情节的坚持,几乎贯穿《射雕》研发始终。


(项目组的原著内容考试)

基于这一层,《射雕》在首曝时抛出的几大概念就很好理解了——

“游戏时间与现实时间完全同步”:是为了打造真实且具备高沉浸感的游戏生态。

在高技术力的AI加成下,大侠小民都有自己的生活轨迹,例如无定坊的长街上,白天的时候店家上货、叫卖,到了夜幕时分他们会收铺回家,或是对着月亮吟诗一首。操纵角色漫步江湖时,感受着四周人与景的生动变化,仿佛就置身于南宋社会当中。


“《射雕三部曲》正版授权”:在IP内容中持续深耕与发扬

原著中长达150年的故事,将在游戏中以“不同时代进程”的方式推进叙事,金庸笔下的江湖群侠们也会齐聚在玩家身边,真正塑造一个“金庸群侠宇宙”。

同时,各路大侠的神功秘籍将散落在江湖各处,以“大世界冒险”的方式让主角自身经历奇遇、探寻宝藏、收获天下武学秘笈,最终成为赛过张无忌的武林奇才。


“强内容供给”:沉浸感的大世界角色扮演

《射雕》中不仅有其他游戏少有的、高密度的宋朝文化向内容,还在剧情、探索方面强调单机冒险和弱社交,连副本这种多人合作的经典设定,都可以一人闯关通关。

“更适合年轻人的武侠氛围”:具有活力的新鲜国风

他们提供了与常见写实风武侠截然不同的新中式国风武侠,游戏内景色宛如油画,人物建模观感趋向年轻化。


以上这些概念,奠定了《射雕》以IP为先,想要打造一个真正的高沉浸感的金庸江湖的初印象,让无数原著粉、喜欢武侠的玩家四处寻求激活码,想要体验一把真正的宋朝生活。

不过,概念中孰轻孰重,哪些内容又能成为主导游戏的关键体验点,可以说亲历了三次测试的X博士,是看着官方步步调整优化过来的。


比如说在二测中打出的“金庸自转宇宙”概念,就大量尝试与时间绑定的任务和探险设计,有少部分NPC派发的任务需要等个一两日才能推进、某个固定时间范围才能在完成某处的吟诗作赋挑战等等。

《射雕》本意是想通过这些设计,来加深游戏带给玩家的沉浸感,同时还原地道的宋朝生活,呈现一种他们那个时代克己复礼、崇尚礼节和约定的江湖人气概。

但一旦与时间强绑定成为一种任务性质的强制举动,而非在不同时间段上线发现的偶然惊喜时,这份“新鲜感”就变质了。

因此二测之后,官方决定以玩家体验为先,删除了大量强调时间的任务,将“与现实时间同步”的特色弱化为了一种不喧宾夺主、而是锦上添花的游戏氛围


在这个摸着自己过河的过程中,相信《射雕》项目组已经摸清了他们想要打造的这个“高沉浸感的金庸江湖、金庸宇宙”究竟该是什么样。

与此同时,“世界一服”的概念走进玩家的视野:

“世界仅此一服,断绝滚服收割”

一句对那些饱经滚服之痛的玩家来说振聋发聩的话语,足以见得项目组经营绿色游戏的诚意。


落到具体如何实现,《射雕》项目组表示:通过“无感灵敏分线技术”等黑科技,将所有进入游戏的千万玩家,共同聚集到独此一个的金庸世界中,玩家不用担心滚服、鬼服、区服限制的影响,在这片江湖里邂逅每一个人,让游戏整体呈现更加轻松自由、没有数值压力的氛围之下。


无论是推剧情、大世界探索,亦或者拜师学艺、开创自己的产业,都能降低数值强度的影响,更加纯粹与自由地融入到这个金庸世界中。

说回来,那么本次《射雕》四测究竟改了啥?

——脸模、战斗连击链大幅优化

划重点一:人物脸模的新迭代

都说付费测试与公测上线的版本已经八九不离十了,那么这次测试,《射雕》又调整了哪些内容呢?

据官方给出的消息,和X博士自己的游玩体验来看,脸模与战斗连接链的优化是两大关键。

有关注《射雕》的玩家应该多少有点感触,《射雕》的画风是非常具备挑战性的,场景上有着浓厚的东方意境国画风格,完全可以拿来当做一款别致的南宋风景模拟器来玩。



但人物上与大众熟识的写实风大相径庭,采用的是比较潮流时兴的新中式国风,面对的用户画像似乎比较年轻。

而且基于“尊重原著,并结合经典影视和调研的意见偏好”的美术定位和原则,也让“保留射雕风格的基础上还原经典角色”的工作,成为了一项需要长期精进的攻坚难题。


就拿其中最典型的两大主角郭靖黄蓉来说,在这两人身上调整过的版本已经多达几十次,四测再接再厉,又交出了两人模型的最新成果,跟首测透出的形象简直是两个人。这也能看出网易在美术品质上的功力,也许还没到上限。



这测中的不少角色还增加了全新的待机动作,并且在模型和材质上有了长足的提升,例如黄蓉身上的裙摆布料,光凭视觉足以见得其灵动飘逸的质感。


划重点二:流畅爽快的武学表现

而在战斗改动方面,根据玩家的反馈意见,《射雕》四测对武学表现进行了进一步的迭代。X博士特地向项目组讨(nei)要(mu)一些素材给大家饱饱眼福!

在《射雕》中玩家自己捏的角色可以同时装备两种武器、多种武学技能搭配进行搓招和切换,所有武学招式都是在大世界中随机捡到的,因此可组合搭配的战斗连击链很多。


以往测试中,《射雕》的战斗手感偶尔给我一种卡手的顿挫感,这一测进行了明显的优化。但且看这优化后的近剑表现,我们可以看到招式更加流畅了。


而棍法则通过远近视角的运镜,更添几分气势如虹的表现力:


灵动飘逸的轻剑招式亦是如此:


最让X博士惊喜的,还是四测中优化了更多炫酷且有如实质的大场面武学招式,效果无限趋近于当初我们在官方发布的实机PV《进退存亡,不失其正》中看到的那样。


(四测中优化的)


(实机PV中的)

划重点三:跟NPC一起扩充大世界主城?

“产业系统”也是本次四测的亮点移植。

在三测中才引入的“产业系统”,是《射雕》的一次小小试水。

每个玩家都能通过摇号、竞拍等方式购置面积不等的地块,发展自己的产业。《射雕》提供了300种组件供玩家自由建造、摆放家具花草并与其互动,玩家还可以成为匠作师或淬炼师制作家具、淬炼装备,在自己的房子上开店。


而《射雕》的产业系统在四测中会给我们带来更大的惊喜,不仅将玩家可置办的土地迁到了主城旁边,还优化了搭建的手感,引入AI支持一键搭建,降低了玩法的门槛,大幅提升了自由度和丰富度。


玩家可以直接在大世界主城附近购置房产,邀请好友入住,打造自己的产业,和NPC一起丰富主城的商业圈!是不是有一天,通过AI操控的NPC也能来玩家开办的产业摊位上购买东西,也说不定奥?


划重点四:《射雕》已成熟,挑战大规模三端测试!

在之前的测试当中,不少玩家因为UI界面等原因,对“《射雕》是否只是一款手游,不过是做了个PC端”而心生怀疑。


但在前段时间官方公众号发布的《乌蟾院日志》研发进度爆料中,官方第一次做出正面声明——

“《射雕》是一款基于原生PC平台开发的客户端游戏。但为了方便大家随时随地进入这个奇妙江湖,我们额外针对移动平台进行了二次开发,以构建一个三端互通世界一服的金庸武侠世界。”


听过为了喜欢用PC玩游戏的用户特地开发个PC桌面版的手游,《射雕》这种为了手机用户而将PC游戏手游化的做法,实属少数。

这次《射雕》的测试主题为“三端漫游”,恐怕也是《射雕》第一次以大规模测试的形式,与三端用户见面,为期21天。


据X博士了解,它的这个推荐配置需求不算低。此前移动端小规模测试时X博士并未参与其中,对此还不好评价。

不过就官方的话来说,“我们近期在移动端的开发工作中取得了重大的技术突破”,再加上前文提到的“无感灵敏分线技术”,将在这次大规模测试中初现真容,不禁让人期待它的三端互通首秀能取得怎样的成绩。

课后总结:

金庸老爷子有一句话“重剑无锋,大巧不工”,我觉得很适合形容《射雕》项目组的气质。这一年半来,项目组每次测试都秉持着一种诚惶诚恐的态度、朴实低调地研发改进游戏,才有了半年一测,玩法数次大改的金庸江湖全新面貌。

2024年1月12日第四次测试开冲!期待《射雕》的全新表现。

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