无敌水豚是一款联机生存肉鸽游戏,支持最多4人联机,这款游戏中玩家可以在四位初始角色中选择一位,化身不同战斗风格的水豚英雄,踏上冒险的道路。
玩法介绍
闯关:5+4技能、开箱、与通关BOSS挑战。
无敌水豚中玩家可以从6位角色中选择一位,在三个难度的JJC开始“是男人就坚持XX分钟”的吸血鬼like挑战。初始的4位角色是使用长矛的战士、4个45度发射弹幕的僧侣(也可能是德鲁伊)、演奏鲁特琴做单向伤害的诗人,还有圆圈扔出手里剑的忍者。
这4个职业从体验上来说,T1应该是战士,因为战士是唯一可以自己调整武器方向的;忍者的好处在于攻击全方位,但不好在于武器CD相对长;诗人的话输出很爆炸,但问题是只能打面前;僧侣就是妥妥的垫底了,四个斜向火力很足,但东西南北的火力很难弥补上。
除了角色的固有技,升级时可以4选1获得主动和被动技能(可以刷新3次,也可以跳过),主动技能最多5个、被动技能最多4个,然后每个技能最多可以升5级。
不过目前游戏的技能池深度相当的有限,技能强弱平衡有有待调整——我个人体感的话,主动技能的电池(圆形AOE)、激光(伤害爆炸)、鸽子(4只围着转)都是非常优质的,被动的话-CD、攻击范围和攻击力不可不拿,其他的就随意了,从强度上来看逻辑和吸血鬼也是非常高度的雷同,就是越圆、越远的技能越强,唯一的例外可能是激光,需要手控一下攻击方向,这是唯一在关底还有秒杀效果的技能。
游戏的目标是生存15分钟,然后每隔几分钟,地图上会出现一个主武器升级箱(会有方向提示),圈内站几分钟可以获得升级和300块——如果不能很快推进bonus这大概是主要的金币来源。此外还有一种箱子,是圈内杀10个敌人获得300%伤害加成的BUFF,不过时间很短吧,这一点相对于其他类似游戏,比如老祖吸血鬼也算挺简化的,吸血鬼好歹结冰、喷火、时停还是有好多花样。
然后还有一点比较特殊的是:时间倒计时倒数不意味着游戏的结束,你还需要击败关底BOSS,一般来说这个时候屏幕上还有不少之前留下的补血西瓜,加上没有杂毛的干扰,BOSS基本只会龙车和弹幕,我们还有CD不长的闪避,总得来说打过BOSS很容易。
特色:可爱、协同与联机。
这里首先本作的特色应该是联机,但实际上表现出来的玩法体验,如果P2P服务器本来的问题以外,本地联机出现设备识别不匹配的问题(对比两对手柄+键鼠也只能识别出一个玩家)、网络联机则存在不少恶行BUG——一个主打联机的吸血鬼like游戏在联机上大翻车,这也是它目前褒贬不一的主要原因。
当然,对于母胎单身的玩家而言,队友是什么,能吃么?单人也不是不可以玩,然后本作以呆萌水豚作为主角,以一种轻松活泼的卡通风格,相对于同类游戏多半是的黑乎乎的画面给人感觉体验还是好了很多。
然后游戏还有一项特色是职业(满级) + 特定武器(满级) = 职业协同,可以让职业能力发生质变,不如僧侣 + 减CD完成协同之后,射出去的是光属性爆炸球果。
养成:职业与技能简单的三星累积
通关后我们可以获得的积累主要是成就、英雄解锁&升级、技能升级。
解锁的新职业需要使用通关获得的紫色货币购买——有一个顶着球用的法师感觉很难用,另一个还不清楚解锁调节。然后每个角色可以之多升级3星,升级可以全方面提升血量、防御、伤害、暴击。
然后闯关可以带回的另一项货币是金币,金币可以把游戏中已经遇到的技能完成升级,需要的金钱是500+700+900,金币的主要来源是关卡中开技能的300,此外就是关卡内升到40级之后的bonus时间——所有升级的珠子消失,打死怪物掉金币,从bonus刷钱的角度来说,建议用诗人这种正面超强的,一把可以稳定拣到3000+。
不过可惜的是:首先相对于death must die这样杂糅了比较多玩法的吸血鬼like,无敌水豚有点太原教旨主义了,其次是无敌水豚各方面的内容实在是少的可以——因为每个角色其实只有主武器不同,其他都是用公共池子的武器,要么你像吸血鬼本尊那样堆大量的解锁和长线的养成,然后本作的角色很少,养成一眼到头,如果不是为了联机,感觉上差异化有限(但是联机目前问题很多)。