超灵秘法社这款游戏中玩家把建筑建大之后小人走路非常慢走到地点需要很久,玩家想要优化通勤需要对建筑有规划,优化通勤的建家指南分享在下面。
通勤优化建家指南
在学院不断扩建中,随着房间种类的逐渐增多,通勤会逐渐臃肿。因没有传送阵,仅上下楼梯就要占用大量时间,工作效率极低。有必要优化整体结构。
建家层高建6+2,3个6+2还能改成2个10+2,双层自带防水防雷。
一、区域房间模块化
1. 模块化优点
在游戏中主要生产单位,是教师和缝合怪。而学生只能打杂,无法参与绝大多数工作,因此为了降低通勤时间,我们可以将学生和老师的生活区分开。在没传送的背景下,使主体学院不臃肿。
2. 模块划分我们可以将所需要建造的房间,划分成四个模块
学生生活教学区,包含(高级休息室,中级教室,精致厨房,以及7个专项教室)
教师生活区,包含(包含高档餐厅,高级卧室,物资储存)
重要常用房间,包含(医院,缝纫间,法师的高塔)
非常用区域,包含(大礼堂,雕塑间,锯木间,绘画室,工坊)
3. 具体设计
学生生活教学区,如图所示。一共五层,层高6+2。公共休息室随性做,横纵都可以,入口放三楼是为了缩短路程。顶楼建火木教室,这两一个倾斜,一个高瘦。厨房放3楼通道上是为了靠近高档餐厅和休息室,尽可能缩短路程。
主体部分,如图所示。一二层单楼梯,从第三层开始双楼梯。因为最需要僻静的房间,是教师的卧室。卧室每天只有出进两次通过,为了缩短路程,全卧室至于顶部。高档餐厅位置可以随喜好更改,我认为高档餐厅代替厨房边卧室,会进一步缩短距离,但是想到时已经完了。第三层的中央通道,建议作为箱子区,或者种植区。一二层,靠近厨房侧,第一层层高用5+1,为医院腾挪高度,但这样,医院最好建双层。楼梯井主体楼,一二层用螺旋梯,从第三层卧室区用梯子。教学楼用螺旋梯。螺旋梯规格5x7。最好。可以根据自己喜好修改,不必按图生搬硬套,只是提供大体思路。
4. 外置区域其它地方,重要常用房间(医院,缝纫间,法师的高塔),非常用区域(大礼堂,雕塑间,锯木间,绘画室,工坊)大家随意发挥,可以外置在旁边建栋楼,因为用的少。比如大礼堂,只有毕业,招聘教师用。放主楼反而会拖累通勤。也可以延长两侧房间,在楼里种菜。
二、各楼梯的优劣
与缺氧不同,在游戏中,楼梯不仅有x,z轴,还有y轴。为方便表述,我把y轴近门端门称为近,远门端称为远,近门端第一格称为第1格,远门端第一格称为第8格。
斜楼梯不讨论,太占距离,和其它2个楼梯比完全没优势。
梯子在游戏中占第8格,因为门在y轴上占第1格和第2格,所以从第8格走到第2格,小人需要走6格。
螺旋楼梯不同,从上往下看,它是个九宫格。它的起始位置在中心左侧第5格。层高8格时正好一圈转回来。而在层高7和6时,依然能转到近门端第五格,但是下一层必须多转几层,才能转回原位。
螺旋梯走到近门端,只需要2格。
而螺旋梯在x轴上占3格,向左右移动1格即可到门边。所以,小人从螺旋梯出口到门口,最少要走3格。而梯子因为在y轴第8格,所以哪怕楼梯井只造一格,小人也要走6格路。
而在实际建造中,我们都喜欢在楼梯井塞水晶灯笼,箱子。或者干脆改成绘画室,工坊,雕刻室什么的。所以一般螺旋楼梯井我们一般建5格,梯子井建1格或者3格。所以小人步数各加1,得出4和7。
但是梯子进出房间必定要走两遍x轴。这样算螺旋楼梯全方位强于梯子。除非实在太需要省格子,否则能建螺旋梯就建螺旋梯。
多种方案:
1. 5x7,中间。螺旋梯后可以放1个大箱子和1个水晶灯笼,或者后面放2个水晶灯笼。
2. 3x7,后面6格放个火炬,防止生蘑菇。这样的好处是可以压缩x轴距离,提高效率,但后面无法放东西。补偿方法是,比如说第一层你用3×7,第二层把向外侧的房间墙壁往外移几格,比如6x7。腾出空间放水晶灯笼,这样一来一楼的x轴缩减了,小人也不用跑太远补魔。窗户火炬都行,你觉得哪个好用哪个,没固定答案。
3. 也可以nx5,或者nx6,但是这样下一层你必须多建几层复位,因为螺旋楼梯出口y轴会转远。
将教师生活区,置于主体楼顶部。学生生活区,置于主体楼左侧或右侧。大幅降低小人无效移动距离,提高整体工作效率。
高层完成条件只需要地板双层即可,而且这双层地板只要在房间下方就有效,什么意思呢?意思是只要底下有一层是双层地板,哪这地板向上所有的房间,哪怕地板只有一层也能达成高层条件。包括高级卧室都可以只用一层地板做6x7+1。所以双层地板只需要一楼做一层,不需要层层做。
但高耸的要求是,左右上都要双层,如果有一面没房间就可以单层。
耸立还要造双层顶。新方案,第一层第二层不用6+2,改为6+1。第三层6+2,之后楼层依需要用7+1,6+2,或者自定规格。
层高改进,新方案
第一层第二层不用6+2,改为6+1。第三层6+2,之后楼层依需要用7+1,6+2,或者自定规格。
该方案能让小人上下楼效率,大约提高10%。
注意事项,依该方案。学生生活区的一层和二层,锁死改为建暗,土,电,中级教室。同时原公共休息室位置改为风教室(因为风教室耸立需要一个双层顶,而第四层正好需要双层底),同时公共休息室移至第四层,水教室替换第五层火木任意一个(水教室还有炼金功能,尽量放近些),并在第五层向外延伸一个房间放被替代的火木教室。
主体楼这部分一二层延用6+1,6+1。也可以把一侧改为3+1,+9+1,以容纳双层医院(医疗床高4格,9格正好分上下楼放床,中间2楼地板占1格,医院不一定要横向开门进,也可以从下方3+1第一层再开个螺旋梯)第三层依然建6+2,之后从第四层开始的卧室,(个人推荐6×7的卧室和3x7的螺旋梯井)按自己计划算好横向x轴距离。
该方案让层高减少2格,效率大约提高10%,同时因为不全用双层,工程量和石头消耗也小了很多,并且不会影响螺旋楼梯的y轴出口。