作为CSOL的常驻模式,生化模式可谓是无数CSOL玩家的心头爱,哪怕啥都不玩,就玩这个模式,都会让玩家玩上很长一段时间,不然,就不会有流水的大灾变,常驻的生化模式了,毕竟PVE早晚会腻的,而PVP与人斗才是其乐无穷,可是,问题跟着来了,曾经很多玩家沉迷其中乐不思蜀,可现在似乎作为生化模式的17局,好像越来越少人玩了。
现在,玩家一走进游戏房间,大多数房间的局数都是9局或者13局,很少有玩家会设17局的游戏,这就不可避免让很多玩家产生困惑了,奇怪了,作为曾经的常驻模式,生化模式都是局数越多越好,甚至曾经还有玩家建议蛋拐开个32局的房间,可现在,玩17局的玩家都越来越少了,这究竟是怎么回事呢?
事实上,要说这个情况,就不得不回到CSOL曾经辉煌的时候了,在很多玩家看来,现在的CSOL依然是顺风又顺水,可实际上,情况早就出现了大变化了,随着蛋拐不断地更新各种氪金神器,慢慢地,游戏的环境就出现了大的变化,早就已经不是当年我们玩家看到的样子了,现在的CSOL更像是一个快餐化的游戏。
啥意思?就是游戏只要玩得爽就了,以前,很多玩家肯定花时间花精力,去游戏里面扎堆挨生化僵尸的毒打,可现在的玩家完全没有这个想法,现在大家比拼的,不再是什么配合和合作了,只要玩的爽就行了,蛋拐也一直试图营造这样的氛围,这样做的结果,就是游戏变成了一款爽游,爽游的玩家可不会有什么耐心。
于是,我们看到的情况就出现了,蛋拐开始对游戏内容大幅度地调整,不管是生化模式还是大灾变都一个样,蛋拐为了进一步凸显游戏的玩法,开始各种往游戏里面添加作料,专门修改游戏模式,以前的大灾变可是有50关的,现在只剩下5关了,为啥?因为玩家已经没耐心了,蛋拐只能开始讨好这些玩家的胃口。
这样做的结果,就是老玩家也开始没耐心了,接着,我们看到的情况就出现了,玩家大多数都在玩9局的生化模式,对17局嗤之以鼻,这是不可避免的事情,很多玩家现在早已经开始放弃游戏了,能坚守这款游戏的玩家,本来就不多了,蛋拐只能更加讨好这些玩家,可更加讨好他们,就意味着蛋拐已经完全背离了原来的初衷。