网易整了个“怪物”游戏,在海外刷足了存在感

游戏攻略2024-01-05 15:11:42橙橘网

网易整了个“怪物”游戏,在海外刷足了存在感

超自然开放世界生存游戏《七日世界》在今天上午公开了一支新的PV,看完后或许你会和我有相同的感受:这真的是国产游戏吗?也太诡异了吧。

在原本晴朗宁静的郊野上,经过几次闪烁之后,一股难以名状的恐惧感突然袭来。迷雾中若隐若现奇特生物;从天而降的巨手;回荡在走廊里的诡异童谣......这种诡异而恐怖的怪异风格,在游戏首次公布时,就吸引了不少玩家关注和讨论。



殊不知《七日世界》早在2022年便以《Once Human》的名字在海外亮相。凭借着吸睛的“新怪谈”题材和实际战斗演示所呈现出的优质画面表现,《Once Human》收获了无数海外玩家的高度关注和期待。海外社区的成员数量也达到了惊人的32.6万人,并且这个数字还在不断的上升。


目前,《七日世界》在Steam最热愿望单产品中位列全球前20,在国产游戏分类中也仅次于《黑神话:悟空》。


那么问题来了,这款游戏究竟具备哪些独特之处,让它在海外刷足了存在感呢?本篇文章或许能够帮助你了解一二。

对已知的可掌控事物的失控感

在聊《七日世界》具体玩法之前,我们得先来聊聊游戏主打的“新怪谈”题材。“新怪谈”原本只是在小众圈层内传播的冷门亚文化,随着近两年《怪奇物语》《Backrooms》等影视作品传播出圈后,逐渐在非核心用户中有了一定的知名度。


在游戏领域,Remedy工作室的《Control》与《心灵杀手》系列无疑是其中最具代表性的新怪谈作品。


近几年,国内也有不少二次元游戏涉足这一题材,例如深蓝互动的《重返未来1999》、百田的《时序残响》以及Funplus的《归龙潮》等。

“新怪谈”题材在这几年之所以变成了游戏厂商手中的香馍馍,很大一部原因是因为其独特的视觉元素和设定所带来的吸引力。



作为末日“失控”的主要角色之一,《七日世界》设计的各类怪物,直接引爆了玩家的肾上腺素。

除了大家在很多游戏中见惯了丧尸、感染者这些熟面孔,你还能看到不少类似摄像头人形怪、长有四肢的大巴以及大量足以引发巨物恐惧症的巨型生物。


游戏中对于怪物的设计似乎毫不吝啬设计者的想象力,在理性中透露出的疯狂与乖张,能让玩家感觉到足够的怪异。有海外玩家在看到了迷途者(公交车怪)后,甚至觉得怪物设计看起来像是小岛秀夫设计的。


得益于不输海外单机大作的精良建模和出色的环境光影效果,《七日世界》在不少场景设计上也为我们带来了非常出色的诡异体验。


遵照“超自然”的反差效果进行设计的视觉表现,大大加深了玩家的沉浸感

尤其是在某些看似符合常理但又让人心中产生莫名诡异感的怪物据点。突然弹出的宝箱怪时常会让专注于材料收集的我惊出一身冷汗。在玩到《七日世界》之前,我从未想过我会被一款国产网游给吓到。


如此怪异的开放世界游戏,要怎么玩?

让我们把目光再放回到游戏的玩法上。前文提到的几款新怪谈游戏,基本是采用线性关卡方式来搭建游戏舞台。

造成这种情况的主要原因在于新怪谈题材对剧情叙事和氛围营造的要求极高。在游戏设计中,场景、演出、玩法机制等元素需要与新怪谈主题紧密结合,精确传达其独特的氛围。若游戏在这些方面处理不当,便会被玩家认定为只是借用了新怪谈的标签而已。

那么《七日世界》是如何将新怪谈主题与开放世界生存建造玩法进行有机结合的呢?

从目前测试阶段放出的游戏内容来看,《七日世界》的解法是基于主&支线任务,在一张分布有多种自然地貌的超大面积的开放世界地图中,将新怪谈元素合理融洽地嵌入进各个区域内的怪物据点、解密任务、线性关卡和动态事件中。


尤其是在收容井副本和大世界动态事件部分,《七日世界》在演出和氛围营造上,展现出了与同类新怪谈题材单机作品相当的水准。


除此之外,相较于其他SOC游戏中常见的角色生理指标如饱食度、饮水度、耐力值等,《七日世界》引入了一个独特的设计——SAN值(理智值)。

SAN值(理智值)对角色的生命值上限具有直接影响。在游戏中,除了遭受怪物攻击外,玩家在使用受到污染或变质的食材时也会掉SAN值。


过低的理智值甚至能将玩家的血量上限压制在“丝血”状态

这一设计为玩家的初期探索带来了强烈的“压迫感”,从而极大提升了游戏的沉浸感。

“新怪谈”主题还与《七日世界》中多种玩法紧密相连,其中最为突出的是收容物养成系统。在探索剧情和游戏世界的过程中,玩家可以收集到各种类型的收容物。


比如“远归之蝶”,它所产生的道具“翼”,可以让我们在一定时间内获得滑翔能力。


此外,可在大世界中留言的“回响”道具也是“远归之蝶”的产物。其功能类似《艾尔登法环》《死亡搁浅》里的异步留言。


看到这样的热心留言,怎能不点一个赞

不仅是“远归之蝶”,在这次测试中,我们还可以收集譬如“大嘴跳跳”“活体凝胶”等等大量功能各异的收容物。具体效果这里就不一一介绍了。

收容物的加入不仅为玩家提供了一种灵活的成长方式,随之而来的收集目标和模拟经营元素,也极大的提升了游戏的可玩性。


总结:

总的来说,《七日世界》这款游戏不仅以新怪谈为外在表现形式,更在游戏进程中深入融合了“怪异感”这一核心元素,令玩家在探索与挑战中,时刻体验到其与众不同的魅力。

尤其值得一提的是,以PC端为原生平台的《七日世界》相较于当前国内市场上同类的手游产品,它在美术设计、玩法创新以及互动性方面均展现出显著的优势。因此,待游戏在未来正式上线后,是极有机会在SOC游戏市场中占据一席之地的。

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