宝可梦系列开发商Game Freak近日更新了其官网,在更新后的一段官网描述中,Game Freak称他们在开发宝可梦系列的同时,还在开发下一款超越宝可梦系列的杰作。
最近几年,Game Freak除了宝可梦系列外,还发布了《小镇英雄》和《千兆破坏者》等游戏,但反响并不强烈,《小镇英雄》M站均分64,《千兆破坏者》M站均分75。但是GF社对于开发自己的原创IP一直都不死心。在今年一月,Game Freak的开发总经理Masafumi Saito就表示,希望工作室未来打造能与《宝可梦》媲美的新原创IP,同时兼顾《宝可梦》系列的开发。
“我认为从头开始创造一个游戏,并且能收到积极反馈,能很好地激励创作者。我们正在与外部公司合作,这样就可以开始尝试在宝可梦的基础上,同时进行类似规模的项目。Game Freak不想将这些原创游戏限制在小规模的项目中。希望未来的原创IP能像《宝可梦》一样受到全世界玩家的爱戴。”
虽然Game Freak多年以来一直在开发宝可梦游戏,多年来推出了多个经典的宝可梦作品,不过在任天堂进入switch时代之后,Game Freak貌似遇到了水土不服的问题。因为从3DS迈进switch之后,对于游戏的画面要求提升不少。而GF社则需要面临超大数量的宝可梦重新制作3D模式的艰巨任务。
因此在switch平台,GF社首先是推出了新手向的简单模式,有点类似重制作品的《去吧皮卡丘伊布》,这款游戏由于对于系统各种削减,导致游戏的口碑在发售一段时间之内都备受宝可梦老玩家吐槽。之后GF社在switch发售两年之后,推出了备受期待的switch首个正统宝可梦新作《宝可梦剑盾》,不过由于采用图鉴断代的操作,引起了一波玩家的口水战,另外游戏的画面也不尽如意。在GF社被口诛笔伐之际,2022推出了口碑好转的《宝可梦阿尔宙斯》,这款游戏可以说是GF社一个全新的突破,加入了即时战斗的模式,还有更加好玩的探索玩法。不过《宝可梦阿尔宙斯》是一个外传衍生作品的属性,内容丰富度上并不能让玩家满意。
同年年底,GF社推出了最新一代的宝可梦正统作品《宝可梦朱紫》,这是难得的宝可梦游戏系列在同一代主机上推出的第二个宝可梦作品。可惜《宝可梦朱紫》玩法上依旧没有大突破,另外游戏性能优化也不行,导致发售之后因为各种BUG而翻车。再次让GF社遭遇了滑铁卢。
而同期交给其他开发负责的重制和复刻等作品口碑竟然还算不错,比如《宝可梦钻石珍珠重制版》、《宝可梦随乐拍》等。甚至负责《宝可梦钻石珍珠重制版》的开发公司竟然还只是一家动画制作公司ILCA。
其实对于大部分玩家来说,如果GF社如果只是老了,那么还是可以理解的,毕竟GF社也算是一家老厂了,多年来一直在开发宝可梦游戏,思维固话还是可以理解的。不过这里主要的问题是GF社又不停地在折腾,宝可梦游戏开发不好,又一心想着摆脱对于宝可梦IP的依赖,一直分心开发自己的原创IP。
和大家印象中的固有印象完全不同,很多玩家以为Game Freak是任天堂的第一方,是宝可梦授权IP给Game Freak进行开发。其实真相是宝可梦本来就是Game Freak的原创作品。由田尻智领导的同人志组织创立了Quinty,之后他们在1996年发售第一款宝可梦游戏系列蓝、红、绿版本大受欢迎,自此以后集中开发该游戏系列。此外还成立子公司宝可梦公司。 宝可梦公司由任天堂、GAME FREAK与Creatures三家公司合资创立,是宝可梦品牌的版权公司,主要负责授权与贩售宝可梦系列的相关商品,如宝可梦游戏软件、集换式卡牌游戏、动画与电影等等。本来 宝可梦是作为任天堂和Game Freak深度绑定而设立的,不过通过1999年到2001年的数次公司股权结构改革,任天堂逐渐掌握了宝可梦公司。
因此至今还有部分宝可梦老玩家会觉得是任天堂从田尻智的手力抢走了宝可梦。但也有一些新闻回顾揭示,当时的主要原因是Game Freak成立之初缺少资金,压根就撑不起开发宝可梦这类大型的作品,在各种开发停停续续的过程中,是任天堂的宫本茂、岩田聪等人帮助Game Freak度过了各种难关。
所以看完这些过后,你就会明白Game Freak一直在不断折腾原创IP的主要原因所在了。其实就是Game Freak本身的危机感。显然以目前宝可梦IP的威力,Game Freak如果一直乖乖开发宝可梦,还是可以存活很久的。不过如果Game Freak想要成为一家知名大厂的话,突破宝可梦打造全新的IP是必然之路。其实可以把之前Game Freak的失败作品堪称一种试水和尝试,累积经验。未来或者就有可能搞成一个新的知名大作了。
不过对于玩家来说,你有危机感,你要搞新大作都是可以理解的,但是麻烦你在尝试的时候还是要做好自己的本分,毕竟宝可梦游戏是Game Freak的立社根基。不要到东搞西搞,最后新IP没搞成,旧的宝可梦IP也搞臭了,捡了芝麻丢了西瓜。