说起网游“经济学”,相信许多老哥们脑海中都会浮现出难以忘却的某款游戏内货币换算规则。曾经笔者也在某鹅运营的2D横版强化模拟器游戏中,因为想通过点券与金币的差值小赚一笔而在汇率的计算的泥沼中日渐消瘦。
在很长一段时间里,各大厂商为了防止货币崩盘,都会设置好几种价值不同但可以互相兑换的货币形式,官方通过调整日常产出“货币”与真正“一般等价物”之间的汇率达成维持货币价值量稳定的效果。
但这一举措也同时也让游戏货币的流通手续变得复杂。玩家不得不靠着现金代币、点卡时间等“一般等价物”来换算,使得游戏交易赚钱的理解门槛高昂的同时,也从侧面催生了私下交易的乱象。
天下玩家苦私交乱象久已
多轨货币制度引发的私下交易对游戏的影响可谓是极为深远。
其中当然不乏因此受益之人:当年《星战前夜》中的玩家“尤里安—敏兹”便是通过采购游玩家售卖的矿石资源并进行代工赚取了第一桶金,又通过对市场的预测进行囤货倒卖,赚取了不少的差价,一度成为了游戏中的知名人士。
但同时,私下交易同时也是一把双刃剑。在《地下城与勇士》某个服务器市场中发生过“斯卡迪女王的印章”被炒至天价的事情,该物品的价格一度达到了别的服务器的十倍,令此服务器的广大玩家苦不堪言。
从上述例子中,我们不难找到导致“风口”与“乱象”出现的共同症结:多轨制货币系统导致玩家对于官方设定的兑换机制理解门槛高,进而转向游戏市场之外的货币流通方式谋求更高性价比。
尽管多轨制货币所催生的乱象和弊端人尽皆知,但却很少有游戏有魄力将其打破,原因很简单:双轨制或多轨制的货币系统已经被众多网游验证可行,虽然游戏弊端,但终究能够保障游戏的市场稳定,而要将已有的机制打碎重建,可是需要承担货币系统崩盘风险的。
但是否复杂的多轨制货币就注定成为国产网游虚拟市场经济的唯一答案?
非也——破局者即将抵达战场。
多轨还是统一?
咱们以游民老哥们熟悉的《逆水寒》这款游戏为例,该作的经济系统这几年一直采用的都是双轨制货币,即交子和铜钱。
这两种货币流通的情况虽基本正常,但普通玩家仍不敢轻易花费来之不易的铜钱。毕竟钱得花在刀刃上,哪怕是下副本爆了自己心仪的装备材料,也得斟酌着才敢点下拍卖,这无疑在一定程度上让玩家们“被迫”囤积自己手中的铜钱,使得市场货币流通产生迟滞。
随着后来赛季服的上线,玩家角色的成长周期被压缩的更短,对于货币的流通速率也有了更高的要求,因为货币流通速率迟滞,致使高养成账号与货币双双因为“滞胀”而贬值。
无论是“买入”货币提升账号实力、还是“卖出”货币挣一顿排骨。此前略有”迟滞感“的货币架构,已经跟不上玩家们的诉求。
面对质疑与误解,官方并未对玩家们的声音视而不见,赛季服刚上线不久就应玩家们的要求,对装备修理、道具合成等消耗量进行了下调,让玩家们凭借着交子就能完全覆盖住游戏中的所有支出。
结果是好的,也确实使赛季服的游玩节奏回到了正轨,但这套经济系统的弊病却已然暴露无遗。更何况随着时间的推移,《逆水寒》赛季服的热度持续上涨,俨然有锁死网易网游头把交椅的势头,所以这次官方也是下定决心,做出了一个大胆的举措:将“交子”取消,让游戏中的货币进行统一。
就在不久前,官方放出了《逆水寒》2.0新纪元中将继续推翻旧有内容重新做,旨在为游戏提供更多新鲜的玩法,以及更高的画质、自由度更高的世界、还要有更多养成的乐趣。
而货币系统的改革,则是这次更新里的重要一环。
虽说官方表示货币的统一仅仅只是针对针对赛季服,但此消息一出仍是一石激起千层浪,引起了玩家们的强烈反应。要知道,即便是将眼光放至整个网游领域,敢施行统一货币,将游戏内的经济系统完全交由市场去调整的操作,在如今也是寥寥无几,《逆水寒》此举堪称是“网游秦始皇”了!
单货币的无限可能
当然,官方的魄力归魄力,对于玩家们来说统一货币这个改动实在是太大了,难免让人对之后游戏的经济系统变化产生疑问和猜测。有玩家就觉得,目前游戏里交子的产出量实在是太大了,一旦将交子取消并给予铜钱相同的产出量,那被视若珍宝的铜钱很快就会供大于求,导致价值暴跌。
也有一部分玩家认为,官方在取消交子之后,也会对铜钱的产出量进行进一步的调整,当所有开销全都需要用到铜钱之后,铜钱会出现供不应求的情况。届时普通玩家需要做到活动全部参与,加上吃拍卖分红才能凑够打造和点卡的所需费用,进阶打造的花费也会大幅提高。
在这种情况下,普通玩家靠着产出仍然能跟上大部队的进度,但氪金玩家想要与普通玩家拉开差距,就势必得消耗掉大量的铜币。这会导致全服的产出被大量消耗,铜币也会因此飞速增值。
还有部分玩家认为,根据游戏目前每天5000铜币的产出量,每周可产出35000铜币,而一周的打造消耗为20000铜,所以并不会让玩家感到太大的压力,从而让金价能够保持稳定,和现在的版本差异不大。
最后,官方公布了一个重大举措,解答玩家各式各样的猜测——端游赛季服将实行喜闻乐见的殊途同归制度,这意味着玩家不需要花心思攒铜养活自己,殊途同归制度表明游戏角色的成长所需道具都可以从玩法中轻易获取。
其一,参加pvp、pve、pvx任何玩法都能获得可以兑换装备、材料和道具资源的【青峰令】,并不需要强迫自己肝不喜欢的内容,只需要参与感兴趣的玩法轻松追赶大部队。
其二,通过pve内容获取的天演积分、pvp内容获得的神威点都共享材料兑换上限,只需要刷满其中一个就能兑换获取角色成长所需材料。
其三,玩家可以通过参加各种玩法,解锁获得更多的奇珍宝箱。奇珍宝箱有不同的等级,获得的宝箱等级取决于玩家在该玩法下的名次和排名。只要玩家在某玩法中足够精通,表现越好,装备上限越容易突破。当然,喜欢休闲的佛系玩家每周也能轻松拿满5个宝箱,每周的资源不用愁。
由此看来,殊途同归的实行让玩家不一定非要产出或者买铜,从玩法中得到成长的资源,过上自给自足的江湖生活不是梦。
不过如若我们站在官方的角度来看,也不难发现官方在2.0版本上的宏大愿景。若游戏经济流通性真能通过这次改革而加强,意味着人人都会拥有暴富的机会:玩家既可以选择积极参与各种玩法,靠着爆出来的珍宝养活自己,也可以靠着搬砖来积少成多,从而实现消费自由。
除此之外,官方还表示将会延续上赛季“AI打本”与单人掉落,进一步降低玩家们获取资源的难度,自力更生,靠着各种玩法获取资源,赚取更多铜钱。转而利用铜钱购买更多资源道具,一骑绝尘轻松追赶大部队,甚至领先当前版本。
可以预计的是,这次更新后《逆水寒》的交易市场将会异常繁荣
结语
这次《逆水寒》决定进行货币统一,加入殊途同归系统,可谓是在同类型游戏中往前迈了一大步,不难看出官方正有意将其打造成一款“材料全都能从玩法产出,市场玩家来决定”的游戏,这无疑是令人期待的,且反观在整个国内MMO历史中是破天荒的一次尝试。或许困扰各游戏厂商已久的经济平衡问题,在这里能迎刃而解,在那一刻起将颠覆国产MMO网游的经济系统,玩家日夜期盼的货币平衡环境指日可待。
为了验证这一举措的成效,官方甚至在2.0版本中将赛季养成节奏调整到了6个月,届时玩所有赛季服新老玩家,都将站在同一起跑线上一起开启江湖之旅新纪元,体验新经济系统所带来的独特魅力。
当然了,经济系统的改革只是2.0版本中的冰山一角,还有更多的新场景、新玩法、新副本以及新职业,等待玩家们于1月18日版本更新后亲自体验!