黑暗与光明思路分析及心得感想 黑暗与光明好玩吗 沙盒游戏的游戏思路

游戏攻略2024-02-02 23:58:50橙橘网

黑暗与光明思路分析及心得感想 黑暗与光明好玩吗 沙盒游戏的游戏思路

  黑暗与光明这款游戏到底好不好玩,该怎么玩呢?今天小编就为大家带来玩家“因缘积果”分享的黑暗与光明思路分析及心得感想,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  思路分析及心得感想

  一、沙盒游戏的游戏思路

  先要说明一下,我之前接触的沙盒游戏,就是我的世界,虽然steam上也有,画面好多了,但是自由度,本人还是觉得差了一些。然后我关注的是九阴真经2,因为也是蜗牛公司的产品,也是沙盒游戏。但是官方给出的答案是半沙盒。那么半沙盒和沙盒的区别是什么,官方举了一个例子。沙盒游戏的世界是完全可以破坏重建,但是半沙盒,你不能在山上凿个洞,建个洞府城市。但是你可以找现有的山洞来作为房子。这就是区别。

  我看STEAM上黑暗和光明的时候,才听说方舟。然后在游戏里,总是听玩家说方舟如何如何。可能是我年纪大了,特别不喜欢大家这样比较。原因如下。

  1,同一类型的游戏,肯定有共同处。这无可厚非。就像这个世界,不管女入如何有钱,如何有地位,有实力,最终还是女人生**,男人靠女人活着,就是吃软饭。因为这是类的概念。

  2,不要拿方舟的有点和黑暗与光明的缺点去比。就好比现实生活中,你也不会这样去比自己和别人一样。

  3,这个游戏还在测试中。国内的游戏厂商,用玩家测试,已经是行规。所以,你既然先吃螃蟹,就不要怕中毒。

  4,以后沙盒游戏是一个趋势,他有很多优点,我就不说了。我说一个最大的问题,就是要想玩沙盒游戏,你玩游戏的时间就要长,否者,找个家族进去,让人家带,这样会省很多时间。如果没有足够多的时间,大家玩游戏就要有一个好的心态。

  我说这些,是希望大家**一个有素质的游戏玩家,不会被国外的玩家说咱们素质低。遇到事情,积极的面对,不要消极。下面言归正传。

  大家可以把暗黑和光明,理解为战略游戏的身临其境版本。我说的战略游戏不是SLG。是那种建基地,采资源,然后生产军队的那种战略游戏。仔细想一想,你是不是基地的一个采集工人。

  为什么这么说,这是让大家摆脱传统MMORPG的升级打装备,我充钱多,一个人可以打一个服务器的时代。所以说沙盒游戏是里程碑式的游戏。

  那么这个游戏的核心,是千人千法。主要可以分为,侵略和防守两大分支。不过最终的结果只有侵略,否则也不会高出三大种族,并且见面就是红色名字。这意味着可以随便**。

  本人认为,最终的防守不是防御本族人的进攻或者偷袭,而是防守另外两个种族的攻击。不要以为这是废话。我这么说的意思是,同族最终的结果不是一家独大,就是结成联盟,一致对外。想清楚这些,才知道游戏怎么玩。

  这个游戏的核心就是两个字————资源。

  那么问题来了,资源的分配是每个族长最头痛的问题。为什么这么说。因为会出现常见的两种情况。

  1,既然资源少,人是有私心的,有些采集资源,自己还没用,就被别人分走了,然后大家闹别扭,那我就三五成群好了,不招那么多人。最后成为了单机游戏。

  2,人多,族长不会管理,采集的人,采集的资源不够多,自己又没机会用。一部分人又不采集,几次下来,不满情绪导致会员不一条心,各打各的算盘。时间一长,就树倒猢狲散。

  资源的分配不均衡,再加上人性的自私和贪婪。这也是到现在,没有几个玩家能够玩到60级的原因。不要以为服务器多是好事,不说新老玩家的不均衡,和服肯定是趋势。如果族长能够解决资源的事情。那么后续几篇的讨论才有意思。

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  二、游戏的特点是创造

  我之所以这么说,是从玩家的角度来看待的。没有资源,你什么都创造不出来。所以我把资源放在第一位。

  游戏的的乐趣既然是创造,那么传统的练级打装备,**的爽快就不是游戏的主流。还记得当初玩传奇的时候,随机掉一件装备,最怕掉的就是武器和戒指。那么好,这和游戏PK直接全掉,立马就是裸奔状态。

  那么从玩家的角度,为什么这么设计呢?我认为这是为了战争准备的,而不是个人PK。所以,个人的PK就真的成为了个人问题。而不是家族问题。

  既然要的是战争,防御就很重要。而家的建设,就看家族的智慧了。这就涉及到创意了。所以,创意占据了乐趣的半壁江山,当然还有探险等其他。一个强大的家族,最后的家族驻地,只有一小块。并且歪歪扭扭。怎么都不好意思吧。

  下面来说下,游戏人物的加点。固然游戏后期可以洗点。1,那时后期,远水解不了近渴。2,能不洗点,为是么要洗点。所以洗点的思路就很重要。

  游戏里已经把人物的状态点分了类。分为战斗属性和生存属性。这里要提的是,生存属性不是防御属性。游戏里的防御靠的是装备。

  我玩到现在马上51级了。感觉加点首要考虑的是你想玩法师类还是战士类。不管是哪一个类型,生命是一定要加,只是加的多少而已。

  法师类玩家建议

  战斗点

  生命加到 200 这是最低要求!总不想被摸一下就死吧。 剩下的战斗点都可以加到法力值上面。

  这里强调的是眩晕值。目前看不太需要加。眩晕值会出现在以下几个状态。

  1,体力没有了。2,被哥布林敲晕,然后**身上所有东西。3,饿了和渴了有没有眩晕我**。所以浪费点加在眩晕值上,没有太大意义。**道后期会不会有需求。4,精力用完了。

  生存点

  首要加的是精力,因为用魔法非常的耗精力。

  次要加负重。负重多少,以你每次出门身上的负重为主。

  战士的加点。

  这里的战士还是伐木工采矿工。

  战斗点

  生命 建议保底300.

  然后所有点都加攻击力。攻击力不仅有物理输出的加成,还有采集的时候出物品的速度更快。

  生存。这里有分支了。如果就想PK以耐力为主,理由是重击需要体力。次要加负重。

  如果是采集型,耐力家或者不加随各人喜好,如果加的话,建议200就可以了。然后都加负重。

  战士型如果想用魔法,也可以,就**药草茶,来恢复精力。不过因为没有加魔法值,所以魔法的频率受限制。要等回复。

  如上加点的方式是兼顾升级与发展。至于后期,洗了点,随你怎么加。

  三、游戏的终极乐趣在于自己建造规则

  沙盒游戏之所以能够风靡世界,并且在游戏类型中占一席之地。归根结底是因为不是追寻既定线路来玩游戏。也就是说,不是按照程序设计者设计的套路来玩。

  人的需求有一个阶段就是要自我价值的实现。那么玩游戏,一开始是诶了乐趣,玩着玩着,发现都是预先设计好的路线,就算有支线,也是多一个设计思路而已。所以,大家现在都觉得是游戏荒,为什么?就是因为大家骨子里不喜欢被安排,没有自己的思路。

  本人玩游戏有近三十年的时间。从任天堂之前的雅什么机子,我忘记名字了。手柄底部是一个小的方形盒子,一个按钮,一个摇杆。只能玩**,和弹射球。然后任天堂8位机,16位机SFC,还有世家的16MD。然后32的3DO,土星,索你PS,还有任天堂的VR游戏机......到现在还有PS4的VR全套。到**,一开始是区域网。然后是**,**一开始只是玩贴吧,聊天等,特别羡慕国外的UC,觉得那才是游戏。然后国内第一款真正的**游戏万王之王......一路走下来,年纪越大,越发现真的不喜欢总玩新瓶装旧酒,换汤不换药的游戏思路。包括现在玩游戏,都是以霸服为主。

  我突然认识到,之所以现在玩游戏,之所以觉得索然无味,就是骨子里已经厌烦了按着既定套路,或者被人安排着走路的状态。而沙盒游戏,就解决了这个问题。所以,沙盒类型前途无量。

  下面说下,游戏的另一个乐趣,就是抓宠物。

  本人一开始,觉得宠物只是一个小分支,给一些人娱乐而已。后来才意识到,想得太肤浅了。

  每个宠物都有其用处。目前一把弓,几十只基础的绳箭就天下无敌,抓所有的动物。我觉得以后肯定改良,怪物等级越高,用的定西等级也要越高。

  抓宠物要注意一点,绳子一定要扯断,否则,没有疲劳值产生。

  因为本人的目标是建筑,所以宠物没有太用心。只是说下已知家族宠物。

  羊 喂草后,可以产羊毛。

  野猪 用来龚地,可以出种子。

  科多兽 用来采矿,让旷工望尘莫及。

  双头鸟 除了飞,**道。大家补上。

  双足龙 同上

  飞龙 速度很快,其他功能同上。

  鹰头鸟 负重高,可以攻击。替他同上。

  火龙 负重高,飞行高,攻击力高,主要拆房子。

  冰龙 除了火龙的特点,还有减速。

  四、游戏即人生

  随着时代的变迁,**游戏从一开始的不被接受,到现在的成为一种新的娱乐方式,已经成为大家生活的一部分。

  那么问题随之而来。大家在**上慢慢的呆的时间越来越长,而**比社会还要混乱,现实的社会,大家还要隐藏,压抑自己,因为有道德,有法律,而游戏里成为很多人的发泄之地。这里我不细说了。

  我不相信,在游戏里到处骂**人,现实生活是个有素质的人;我不相信,游戏里自私自利,现实生活中,是个大私无公的人;我不相信在游戏里,放任别人**坏事,自己看热闹,现实生活中是个有血性的男儿;我不相信,在游戏里不**贡献,到处要资源,要装备的人,现实生活中会是光明磊落,**事大气的人......

  老人讲,物以类聚,人与群分。游戏已经渐渐影响了现实生活中,你的价值体系,是非观念,道德底线,所以在**不觉中影响了你的现实生活。

  现在不说阶级了,因为太刺耳,取而代之的是圈子。你要想更上一层楼,在游戏里就要找到那些正能量的人,不要去找那些消极的,天天是负面情绪的玩家。

  下面说价建筑物的建造。

  目前我看到的家族房子,不是很小,就是方形或者长方形。而我的房子是圆形的。

  大家要多利用地基里的三角形和方形,那么就可 以建造出更多的造型。

  游戏之宠物篇

  一,游戏的里的动物几乎都可以抓。包括独眼巨人。死神。在生物图鉴里,目前好像只有三个不可以抓。

  问题一,既然宠物都可以升级,我抓十级的,和抓100级的有什么区别?

  这里的区别非常的大。因为你抓一百级的,驯养完,是一百级的属性随机分配。偶尔减少一些属性也不会很多。但是你抓十级的很难养到一百级。所以完全没有必要。

  游戏里的子自然动物,最高是150级,然后人为可以培养50级。也就是说,理论上最好是199级,到不了200级。

  问题二,宠物分类吗?

  我们把宠物分为攻击宠物和工作宠物。

  工作宠物的特点是负重高,耐力好。

  新手村的鹿和野猪,马,羊,双足飞龙,双头飞龙,鹰鹫,这些都是工作宠物。不过,飞的宠物都可以攻击,用脚把人抓起来,然后高空丢下去......还有水蝇,可以在水上跳,不沉下去。水元素耕地浇水。火元素烤肉。

  攻击宠的特点是攻击高,血厚。这里有个特例是月影兽,是陆地上跑的最快的动物,但是很难血厚,代替的是速度最快。

  猎狗,狼,提到的豹子。蜘蛛目前没用,但是后期可能会和蛛网术**起来。火龙,冰龙,独角兽。都是攻击型的。独角兽虽然是恢复,但是是为了攻击服务。

  石头人,拆房子最牛。

  问题三,转的宠物有阶级分类吗?

  正常出抓的都是普通类。精英是抓不了的。但是可以抓神兽!

  神兽要找到精英怪,然后困住,等待8——10个小时,等精英怪名字便红了,就可以抓,成功就是神兽了。

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