《地下城与勇士》韩服技能大改后毒王思路 装备推荐与分析

游戏攻略2024-02-03 00:24:14橙橘网

《地下城与勇士》韩服技能大改后毒王思路 装备推荐与分析

  《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,今天小编给大家带来的是《地下城与勇士》毒王改版后装备推荐与分析,一起来看看吧。

《地下城与勇士》韩服技能大改后毒王思路 装备推荐与分析

  按照改版部分给大家做个思路总结吧。

  毒伤流先放一边,以最终成型为目标,可用于爆发的技能一共有这样几个技能。

  T1:毒雾+毒爆弹

  毒爆弹改版后成为毒王第一单体爆发技,毒雾目前已经是第一爆发了,毒爆弹改版后是8w左右百分比+80w固伤左右,单次爆发第一应该是没跑了。

  T2:毒大蹦+沙踢

  沙踢应该是针对爆发排第三,毒大蹦优化了速度,伤害也可以看,大概改版后一级就有80w固伤(计算buff),点满至少一百几十万固伤+砸地百分比,胜在可与毒雾联动,低空毒雾接毒大蹦瞬间完成。

  T3:伏虎+大7月

  伤害凑合吧,大致改版伏虎对不可抓取敌人有3w百分比不到(并且对建筑有抓取判定,应该吃不到破招加成),大7月差不多,胜在快速。

  以上作为输出核心技能。

  沙踢伏虎cd略短一些,作为输出的同时还会担任清杂兵的作用。

  但总体而言,主力输出技能cd基本都在30秒以上。

  改版后对减cd的需求和收益都将获得提升。

  因为主力技能都在后期,所以对异界套和技能宝珠属于致命打击,需要更多部位来提升后期技能。强散和史诗套成为首选。

  玩法路线配装已类似于剑豪和柔道,只不过技能分布更极端且不吃前期buff(算是省了技能宝珠吧。)

  装备搭配思路:

《地下城与勇士》韩服技能大改后毒王思路 装备推荐与分析

  贫民:

  左边2+2圣物+白月长袍,右边巨魂套或者强散,双攻属强之类的强散等。

  这是最速成装备,甚至连技能宝珠都不需要,不过战斗力能到什么程度,肯定不能跟圣物柔道剑豪比了,人家buff吃奶不是我们可以比的。

  可以选择性的空出薄弱部位来使用异界套或者传说套装(假猪真猪套等),例如:光明3,光明6,伏虎强散(因为伏虎需要担任清兵重任,在没有其他选择的情况下减cd提升伤害也是有必要的)

  有一定装备的平民:

  个人首推魔战-cd三部位,巨魂首饰套,走减cd路线,提升整体流畅度,弥补cd短板,剩余部位强散或者同上条。

  史诗豪:

  幽魂套,千蛛套,魔战套等史诗套皆可,球手套还未测试暂且不说。星云风华之类的,没得穿就凑合吧,这些装备毕竟质量本来就低,没什么好说的。

  技能分配思路:

  改版后sp全部调低,即可以使用更多技能。

  NX的脑残思路大概是将毒作为辅助存在,荼毒的意义是触发二觉被动和增加一个稳定的异常状态。挑衅同理,双投就不说了,大致定位目前只能作为给小技能清杂兵有所提升。

  毒雷街头可以全部舍弃,当然了,街头点1控个怪这样的爱好可以保留。

  小技能一概没变动,全部作为清兵技,可有可无随时可舍弃。

  因为主力可用技能分布太过极端,小技能也需要担起减少负担的重任,而可以看到前期小技能基本都是偏向毒流派。

  所以目前比较确认的技能思路是【以小技能和毒伤作为清兵和常规输出手段,以后期技能作为主力输出手段。】

  大概还是双修的职业,sp减少大概也是因为这个,所以荼毒套换装还是能用的,只是毒伤这个效率过低流派已经不适合主流输出了(成型也不是不能玩,大概跟现在差不多的水平吧,现在能干什么以后也就什么鸟样。)

  后语:

  大概是没什么漏掉了,如果改版没有变动的话,这个思路应该是可以参考的。

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