作为DNF普雷团本中破灭圣地的BOSS,天弓亚历山德拉怎么打呢?下面为大家带来的就是玩家“1104449730”分享的dnf普雷团本天弓亚历珊德拉的机制和打法攻略,一起来看看吧。
DNF天弓亚历山德拉机制
天弓亚历山德拉,镇守破灭圣地,因其可以灵敏地在图内发射各种各样的弓箭而被玩家称为“弓箭手”。亚历山德拉是伊希斯副本中难度最大的怪物之一,同庭院的甘霖之云,也是机制不熟练者的噩梦。亚历山德拉没有秒杀性的机制,但是要完成她的破防,对角色的预判走位能力有着极高的要求。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:
BOSS在出破防机制前会有一段基本机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:
机制1:BOSS会沿X轴方向向前发射弓箭,地面会有如图所示的标记。弓箭颜色在红色、蓝色、紫色中随机出现。若玩家被弓箭射到,则会受到伤害,且根据弓箭颜色的不同,玩家会受到灼烧(红色弓箭),冰冻(蓝色弓箭)和失明(紫色弓箭)的异常效果。注意躲避。
机制2:BOSS会同时射出三发弓箭分上、中、下3个方向对玩家发射攻击,在一次射击中,三个方向的弓箭颜色相同。BOSS会随机进行一次射箭攻击,或者随机追着场上一名玩家连续进行三次射箭攻击。弓箭的颜色分为红色、蓝色和紫色。若玩家受到攻击,会受到持续伤害,并且根据弓箭不同的颜色会分别被弓箭造成灼烧(红色弓箭),冰冻(蓝色弓箭)和失明(紫色弓箭)的效果。注意躲避。
机制3:BOSS会飞向半空中,随后会产生一个范围较大的属性地带,并向这个属性地带发射弓箭引爆属性地带。爆炸伤害极高,注意躲避。
机制4:BOSS会把弓箭射到天空,随后地面会有红圈标记,红圈所在地会有颜色不同的弓箭射下,如玩家站在这里会受到伤害,需专心躲避。
机制5:BOSS会随机标记场上的一名玩家,并且对其疯狂式地发射同一种颜色的弓箭,并产生对应的异常效果。地面会有红圈,此红圈为弓箭落地的地点,类似于卢克攻坚战中机械王座处制造者卢克本体产生的魔法球。被标记的玩家需要远离未被标记的玩家并且迅速跑图引开弓箭的射击。弓箭发射频率极快,玩家掉血也极快。
BOSS会循环出现上述五个机制,一段时间后,BOSS出现破防的关键机制,介绍如下:
BOSS会向天空发射一只绿色弓箭,随后弓箭落下,并随机在形成6个绿色的陷阱。异常抗性正常的玩家踩上陷阱,则会立刻进入束缚状态,然后陷阱消失。束缚状态持续时间约2-3S,可以使用世界仪解除,并且使用世界仪后,在其生效的时间里踩陷阱是不会被束缚的。这是BOSS产生破防机制的标志 。此技能也会在BOSS下述破防机制中循环出现。
随后,BOSS进入破防的关键机制。
在屏幕中间,会出现5颗金球,类似于超时空漩涡中的光恶魔,但又不同于光恶魔,此机制没有读条来限制时间。同时,BOSS会在机制期间使用上述所有类型的技能继续攻击玩家,对玩家的走位起着干扰作用。
在机制期间,BOSS会随机标记一名玩家。被标记的玩家脚下会产生一个黄圈。
黄圈外轮廓直径不变,以此来说明这位玩家被标记的状态。但是内径会随着时间的推移逐渐缩小,如图。内径则代表着黄圈的实际大小,黄圈会跟随着角色移动。
当内径缩小至0时,即黄圈消失时。这时外轮廓线的颜色会由黄变红,并且这时的红圈将不再跟着角色的移动,固定在这里。
大约1S过后,天上会瞬间落下一枚黄色的巨型弓箭,红圈立刻消失,弓箭会落在消失前的红圈范围中。
如果此巨型弓箭砸中BOSS,则屏幕下方的金色光球数量减1,即算一次破招。因此被标记的玩家需要尽量接近BOSS,即让BOSS在红圈内或者边缘处,使弓箭砸中BOSS。
如果此被标记的玩家被巨型弓箭砸中,则会被强制束缚在黄色水晶中,无法出来并且持续掉血,同时也会受到BOSS各种机制的攻击,直到死亡。
如果在屏幕下方的5颗金球未被消除前,被困在水晶内的任意一名玩家出现死亡,则宣告机制失败。BOSS狂暴,飞至屏幕中间,全屏落下密集程度且伤害极高的弓箭,极易团灭。随后类似超时空漩涡中的光恶魔,无论上一轮队员一共打掉了多颗金球,屏幕下方重新刷新成5颗金球,进行机制的循环。
因为没有读条时间的限制,所以我们在确保场上被困在水晶的玩家不死亡的情况下,打掉5颗金球,即引导巨型黄色弓箭射中BOSS5次后,BOSS虚弱成桩20S,需要对其进行全力输出。如果在20S内未击败BOSS,则又不同于光恶魔,BOSS血量保留,重新回到刚入场的机制循环中,一段时间再次出现破防机制,完成破防击再次进行输出。如此轮回,击败BOSS即可。
击败BOSS,此圣地区域通关。
注意事项:
1.在完成BOSS破防机制的时候,我们需要把红圈引到BOSS周围,但是BOSS期间也会正常移动走位,因此对玩家的预判能力有着极高的要求。我们要做的就是一定不要着急,宁肯这次BOSS因瞬移远离红圈而导致引箭失败,也不要急于求成而被弓箭砸中。
2.在破防机制期间,BOSS会循环使用向天空发射绿箭在地面形成6个陷阱的机制,这就要求没有被标记的玩家需要迅速踩上陷阱,消除陷阱为被标记的玩家提供一个良好的走位环境。否则一旦被标记的玩家不慎踩上陷阱,则因为被束缚极易导致被弓箭砸中 从而被困在水晶中。这里有一个黑科技:部分职业因为本身异常状态抗性较高,如红眼和一觉变身后的四姨,这些职业可以免疫陷阱的束缚状态,直接消除陷阱。
3.可以看到,亚历山德拉的机制对预判走位有着极高的要求,是不熟练机制者的噩梦。