《皇家骑士团重生》之部分职业成长加成实测,《皇家骑士团:重生》是SE旗下SRPG《皇家骑士团2》的高清复刻版。根据PS Deals网站页面介绍,本作以2010年版本为基础,改进了图形,声音,以及UI等游戏设计,带来了一个崭新的《皇家骑士团》,但其仍然忠实于原作。《皇家骑士团重生》是《皇家骑士团2》的复刻版游戏,《皇家骑士团重生》中拥有很多的职业,不同职业升级后的属性加成是不一样的。本篇将带来《皇家骑士团重生》部分职业成长加成实测,希望能够帮助大家,一起来看看吧。
刚玩到第二章等级上限提升到16
测试了一下属性成长率
我是商店新买 Lv.1 用经验符直接升等成 Lv.11
或是商店新买 Lv.1 转职到该职业后 再用用经验符直接升等成 Lv.11
来记录 Lv.1~Lv.11 升了十等的差异
目前结论
1. HP/MP
看起来有明显差异
近战类 HP 加得较多
法师类 MP 加得较多
魔战类 HP/MP 都加中等
弓手类 HP/MP 都加较少 (废到爆!)
2. 属性几乎没差,看起来是随机值的差异
目前估计每升1等
全属性 固定+2
再加上随机补正+0 ~ +1
补正机率很难讲,但起来巫师int有加比较多
但.. 恐惧骑士int也加偏高?但恐惧骑士总和有加比较多
以整张表格整体来看,我暂时觉得是完全随机
3.综合以上成长率太随机
相对来讲,可控的初始值就超级重要!
如果是要从商店购买小帮手
请直接刷一下初始能力值吧!
至少有 5-7的浮动值
表格整理
其中很奇妙的最后我对恐惧骑士做了三次测试
三次属性总和都是253!
难道...固定职业, 升级加总一样?但不同职业又有不同?
但每次升级时,额外加点加在哪是乱跳的?
这.. 可能得等我有空有闲有想到又不发懒时再测试看看了....
升等纪录
有些有穿装备 是转职时自动穿上没注意没脱下来
备注
目前只升到 Lv.1-Lv.11 来看,
尚不知道等级更高有没差异