最后纪元伤害机制比较复杂,根据不同的分类标准可以分成很多不同的种类。按照最简单的分类方法,伤害可以分为点伤和持续伤害,二者的计算方法不一,词缀加成方法也不一样。
最后纪元伤害机制是什么样的
伤害可以根据持续时间分为点伤和持续伤害。
也可以根据属性分为火 电 冰 物 毒 腐 虚,输出方法分为近战 法术 弓 投掷等。
直伤秒伤的简单计算公式为:点伤*速度*inc*more*暴击*抗性 *护甲*易伤。
技能总点伤=基础点伤+附加点伤*技能的附加伤害系数/法术自适应点伤。
法术自适应点伤=武器自适应点伤*技能附加点伤系数。
PS:具体的机制还是以游戏中为准,鼠标悬浮就可以查看一些词条的解释。
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