大家好,我是已经早早落笔的何二维一。
今天千里江山图也是正式上线,比文字版全玩法攻略应该还没人比维一更快吧!所以也请大家能先点个小赞赞!接着我们就来看这位角色的强度到底如何。
首先还是先看属性,简单给大家一个对比关系,江山图的生命、攻击力、速度属性都和芙蓉炉一样,但双防则会略微低一丢丢,因此在属性上江山图就是参考芙蓉炉而设的。
然后是技能方面,平淡无奇的普攻加上和普攻有点类似的职业技能,不过需要注意的细节是:
然后江山图的基础大招是最高150%倍率的十字格范围输出,马上我们再结合到4种强化大招来具体说明其不同的效果。
接着我们来看其核心被动【重峦西驰】,累积3个普攻/职业技能buff后即可得到四选一的大招强化效果,我们依然假设普攻buff为A,职业技能buff为B,那么就是AAA(垒岩)、AAB(涓流)、ABB(壑川)和BBB(滔滔)四个组合,待会就用这个表达方式了,大家自行对照一下即可。
接着就是每一个强化大招效果的详细分析,首先第一个是强调直接输出的AAA增益大招:
大家从上图可以清晰的看到,我的江山图攻击为5520,而AAA增益刚好可以将攻击翻倍到11040,然后额外提升30%的防御穿透,加上我本身深造的30%防御穿透就是60%了,所以上图也为大家演示这个大招的12304伤害是怎么来的,和伤害计算器演示的也是匹配的。
此外大家也别忽略了这个伤害是个十字格的范围伤害。此外这个AAA增益大招的直接伤害如果对比类似练度下的芙蓉炉或蝠桃瓶的话,其伤害到底又熟高孰低呢?所以维一就做了以下对比测试。
首先维一只能找到个100级3致知的芙蓉炉,而刚刚做测试的江山图是0致知90级的,这个前提大家先知晓,那么测试敌人刚好是宿卫敌人,当芙蓉炉吃到几乎满增伤的强化普攻后,其十字格范围普攻伤害为12306点(实战伤害和伤害计算器结论一致),刚好比刚刚的AAA增益大招多一丢丢,而如果完全做同等级同致知对比的话,其强化普攻的伤害会比同条件下江山图AAA增益大招的伤害低14%左右,但大家也需要知晓,在可控范畴下芙蓉炉是几乎每回合都能打强化普攻的,而江山图则普遍需要2回合才能打一次AAA增益大招。
接着维一同样找了个100级6致知的蝠桃瓶,然后在几乎吃满增益的前提下放大招,其伤害为9271,不过这个大招伤害是菱形2格范围的伤害,比十字格的范围要大了不少,大家略作参考即可。
所以通过上述同为构术器者的常用范围伤害对比我们可以发现,同条件下江山图的这个AAA增益大招的直接伤害还是不错的,当然普遍2回合才能使用一次的释放频率大家也需要考虑到,然后我们来看看同样为十字格范围伤害的AAB增益大招:
同样的测试环境,如果换位AAB增益大招的话,直接伤害会从AAA的12304点降至8201点,针对这个77级1134防御力的宿卫敌人而言,AAB的直接伤害大概就是AAA的2/3,这个数据大招参考一下,不过敌人却会被施加“灼烧”和“融伤”两个debuff效果,
那么这两个伤害都可以叠加多层,而如果先来按照1层计算的话,其伤害大概又有多少呢?
那么通过上图维一也是清晰的给大家做了个实测演算,在1层的前提下,如图所示灼烧伤害为607,而先结算灼烧后再行结算融伤伤害,其实际融伤伤害为931,计算方式是将敌方已损失生命值的10%记作攻击力带入伤害计算器中即可。
所以从中我们也可以看出,在层数不高时,这两个持续伤害的数值也并不可观,且上面案例中的怪物是按照损失了70%的血量来得出的“融伤”伤害,当然这两个持续伤害也会随着层数叠加而提升,不过这样就比较耗时间了,大家参考此结论即可。
接着是ABB增益大招的实战演示:
那么从上图大家可以看到,ABB增益的大招伤害会进一步下降,这里的实战伤害为6834,和伤害计算器演示的也一致,不过这个ABB大招是可以打2格菱形范围的,伤害范围的确会更大一些,接着“脆弱”debuff的效果大家其实也不陌生,毕竟主线赠送的轻锐制盐砖就有这个能力,其可以带来30%的易伤提升,可以触发2次或者持续2回合后自动消失,那么由于“易伤”乘区是目前游戏中较为稀缺的一个乘区,所以其增伤的表现还是不错的,这点在之前十二花卉的全玩法攻略中维一也多次提到过。
最后则是BBB增益大招的效果,伤害和ABB增益大招一样,不过debuff效果则会变为“寒天”,鉴于单靠江山图想要将其积累到3层也不太容易,所以大部分战斗中这个BBB大招就是为了限制对方的移动力而用。
当然这里也稍作补充,如战略器者乳鸭图的大招也可以给对方施加“寒天”debuff,积累3层后即可进化为直接“定身”的“霜冻”debuff,不过考虑到洛神的强势,儒雅图现在的上场空间其实并不算大,大家参考一下即可。
那么通过刚刚的实战分析,江山图的4大增益大招可以简单总结为:
最后江山图还有两个被动,【千江东流】是加快大招轮转的核心被动,也是常规状态下江山图可以2回合稳定放一次加强版大招的关键,此外大招的最高攻击范围提升2格,其实就是释放距离提升2格的意思,因为本来是2格释放距离,有了这个效果后便会提升到4格释放距离。
接着【山重水复】被动中的“笔底山河”buff+“步移景异”buff也是江山图可以稳定2回合使用一次增益大招的关键,大家知晓即可,升满技能后的概率是100%。
接着重点来了!江山图3致知后【山重水复】被动会额外增加一个“暴击柺”的辅助效果,2格范围内的友方可以获得暴击率提升20%的效果,持续3回合,可叠加2层,所以按照江山图普遍2回合即可放一次增益大招来预估,这个最高40%的暴击柺效果还是比较可期的,最快3-4回合即可积累完毕,其中3回合需要利簋的配合,难点是江山图的走位需要伴随在我们的主C身旁2格才行,对于需要暴击辅助的主C来讲是一个较大的利好。
此外关键是暴击柺也可以拐江山图自己(如上图所示),所以关于深造方向嘛:
江山图的深造方向维一更推荐“威慑”的防御穿透效果,而进一步的选择可以是暴击率优先,3致知的江山图在2层暴击柺完成后就能稳定80%暴击率,而如果没有3致知的江山图则需要武器词条的辅助了,额外的点数则可以考虑源流的加攻效果。
最后是武器选择,考虑到江山图更多是以增益大招来打伤害的,所以熊猫竹灯的优先级会稍微低一些,另外两个则可以视情况考量,维一个人还是比较倾向于旧画扇的,而至于词条,没有3致知的江汉图肯定需要优先考虑暴击属性,而有了3致知的则可以直接考虑攻击力、伤害提升等各类增伤词条,亦或者......硬要选暴击率来补满暴或弥补战斗前期暴击不足的问题也行。
总结:千里江山图是一位具备多种增益大招能力的主C/副C/辅助角色,没有3致知前主要是以4个增益大招来打伤害或给予辅助控制效果,而3致知之后则有更强的暴击柺效果,不过鉴于3致知的门槛较高,大家还请量力而行切勿头铁,目前维一给予此角色的强度评级为,3致知之前为T1到T2上下,3致知之后则需要视大家对于暴击拐的需求来进一步提升了,此外6致知的江山图还会拥有更强的大招爆发能力,但这个的成本就更夸张了......
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!