本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道
“窒息,我买最多的就是游戏股,我这边都直接掉10个点。”12月22日午间,一位重仓游戏股的股民告诉《华夏时报》记者,在发完上述信息后,她紧接着告诉记者,“一只股票已经跌停了。”
一则政策征求意见稿引发游戏股暴跌。12月22日午间,新闻出版总署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称“《意见稿》”)公开征求意见,要求网络游戏不得设置诱导性奖励。一石激起千层浪,A股、港股游戏股午后开盘暴跌。
不得设置诱导性奖励
在这份《意见稿》中,第十八条限制游戏过度使用和高额消费最受关注。具体要求为,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
“所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。”《意见稿》中还指出。
值得关注的是,对于游戏充值,此前仅对未成年人进行了规定。根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》,即不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。
这意味着,此次《意见稿》是首次对所有游戏消费人群进行限制。对此,游戏产业分析师张书乐告诉《华夏时报》记者,(《意见稿》)避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户.
“如果玩法体验足够好,又何必通过一些奖励性手段来‘强迫’用户打卡。”张书乐进一步表示,一些主流的精品游戏不会有此问题,主要是一些山寨、换皮游戏,例如泛滥的传奇类游戏,靠套路来吸引用户、刺激消费,影响会比较大。
此外,《意见稿》也设置网络游戏内容违规处罚。具体内容为,出版、运营含有煽动民族仇恨、民族歧视,散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的等诸多禁止性内容的网络游戏的,根据《出版管理条例》第六十二条、《互联网信息服务管理办法》第二十条的规定,由出版主管部门责令删除相关内容并限期改正,没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停止版号申请、限期停业整顿或者由出版主管部门吊销《网络出版服务许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。
在行业人士看来,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。
“限高一旦实行,确实会对基本上是免费游戏、道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响,尤其是市占率较大的头部公司如腾讯、网易,”张书乐进一步强调,但这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过游戏道具降价策略(本身没成本)来让更多免费用户成为付费用户,形成长尾。事实上,此前网易就已经发出了价格战的牌,恰好踩中了这次要求的指向。
游戏股暴跌
虽然《意见稿》还在征询阶段,但引发二级市场巨震,港股、A股游戏公司午间开盘后快速跳水。
12月22日,香港恒生指数收跌1.69%,恒生科技指数跌4.37%。游戏股重挫,网易、腾讯控股、哔哩哔哩、金山软件跌幅分别为24.60%、12.35%、9.67%、6.92%。值得关注的是,24.6%的跌幅是网易是上市以来的最大跌幅。
与此同时,心动公司股价下滑19.01%、中手游下滑16.78%。
A股方面,游戏股集体下挫,个股掀起跌停潮,世纪华通、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、电魂网络等超10只股票跌停。
资深媒体人胡锡进在社交媒体表示,“我非常相信有关部门出这个文件是善意的,是想解决一些实际问题,但它的出台客观上导致了整个一个行业的惊慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水,其造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得出文件部门进一步评估。”
腾讯方面就游戏新规回应《华夏时报》记者,自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。
腾讯方面还表示,新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。
心动公司方面人士告诉《华夏时报》记者,新政征求意见后,如果实施,为促进行业健康发展,心动公司肯定是积极配合落地。
对于是否会影响到公司利润,上述心动公司人士告诉记者,利润影响目前没有办法评估,新政关于充值限额还没有发布细则,如充值限额的限制方法、限制多少等,只有具体细则出来后,公司才能做定量的估算,判断是否有重大影响。
“心动的自研游戏一直都不做很重、很强的运营活动,比如每日登录送多少道具、氪金返现等,因此不得设置诱导性奖励的条文对心动公司影响不那么大。”该心动人士还强调。
此外,多家游戏公司均向记者表示,还在对政策进一步研究分析。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰